Запитання з тегом «online»

Питання про ігри, які вимагають постійної присутності гравця в Інтернеті.

10
Як виявити та запобігти зловживанню (завантаження) API онлайн-ігри?
Я у вільний час працюю над ідеєю гри. Ігровий процес і контент дають змогу реалізувати його як багатокористувацьку гру онлайн, побудовану з добре усталеними веб-технологіями. Ви повинні знати, що вона потрапляє в стратегію та жанр моделювання. Це означає: Не бігайте з символами або подібними, а лише атомарними діями (щодо зв'язку …

5
Логіка гри на сервері! Добре чи погано?
Наразі я планую просту онлайн гру в багатокористувацькі ігри. І ось питання. Чи є сенс зробити всю логіку гри на сервері і просто надіслати вхід від клієнта на сервер? Які плюси і мінуси чи є причини, чому я не повинен цього робити?

3
Чому редагування пам'яті клієнта в деяких MMO дозволяє їм обманювати?
Чому редагування пам'яті ігрового клієнта працює? Чому так багато інструментів "Захист від зламу" приходять разом із клієнтами? Якби я розробляв гру «клієнт-сервер», все би відбувалося на сервері (моделювання ігрового світу), а клієнти були б лише пасивними споживачами, які отримують оновлення статусу частини світу біля своїх персонажів, надсилаючи лише деяку інформацію, …


3
Інтернет-системи лідерів для ігор на ПК (для малих та інших)? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

9
Як я можу дозволити новим гравцям ефективно конкурувати з давніми гравцями?
Коли нові гравці приєднуються до моєї стратегічної гри, вони мають 3 дні захисту від інших гравців, які атакують їх, але цього не вистачає часу, щоб наздогнати гравців, які довше грали. Як я можу це вирішити? Я думав продовжити час захисту, але якщо я це зроблю, гравці не зможуть прогресувати, не …

6
Поводження з виходом із системи та виходом із гравця у постійний світ, не порушуючи занурення
Одна з проблем, яку я жодного разу не бачив у жодній стійкій онлайн-грі, - це як входити в систему та виходити з гравця без того, щоб персонажі просто з’являлися та виходили із світу. Моя перша думка полягає у тому, щоб просто створити стан офлайн гравця, оскільки його персонаж спить, але …

7
Які моделі доходу існують для онлайн-ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Які моделі доходу існують для онлайн-ігор?

7
Способи управління зміною даних дизайнера поряд із зміною даних програвача
У мене є онлайн-гра, де гравці певним чином формують світ - наприклад. Корпус Ultima Online, де ви можете побудувати свої будинки безпосередньо на певних частинах світу. Це зміни, які мають тривати з часом як частина стійкого світу. У той же час команда дизайнерів додає новий вміст та вносить зміни в …

3
Обмеження багатокористувацьких ігор p2p проти клієнт-сервер [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я читаю про багатокористувацьку архітектуру ігор. Поки більшість статей, які я знайшов, стосуються моделі …

2
Чи неправильно передавати інформацію про машину користувача на мої власні сервери, не повідомляючи про це користувача?
Скажімо, я надсилаю гру на декілька платформ. Мій ігровий код виявляє кілька дрібниць щодо базової системи, як-от локальні налаштування, "країна", ОС, вид графічних карт тощо. Скажімо, я надсилаю гру з кодом всередині неї, який надсилатиме цю інформацію на головний сервер, де я збираю та керую усіма цими даними для побудови …

3
Двигуни онлайн-настільних ігор [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.