Запитання з тегом «rendering»

Процес генерації зображення або серії зображень з моделі за допомогою комп'ютерного програмування.

2
Як сучасні ігрові двигуни досягають реального відображення в режимі реального часу проти "повільного" відображення Блендера?
Я новачок і в гамедеві, і в "Блендері", і є щось, чого я не можу похитнути: У Blender один рендер (навіть за допомогою більш досконалого ретранслятора циклів) може тривати до 45 секунд на моїй машині. Але очевидно, що в грі ви можете мати дивовижну графіку, і тому рендерінг, очевидно, відбувається …

9
Чому ігрова графіка не така красива, як анімаційні фільми?
Я пам'ятаю, як дивився попередньо зроблений трейлер Tomb Raider, і хотів, щоб ця графіка могла бути в самій грі. Чому існує така велика різниця між трейлером та фактичною грою? Я розумію, що гра - це зовсім інша концепція, вона має різний конвеєр, вона має проходити через різні види взаємодій гравців …

2
Як я можу отримати текстури на краю стін, як у Super Metroid та Aquaria?
Такі ігри, як Super Metroid та Aquaria, представляють місцевість з іншими облицювальними частинами, що мають скелі та інше, а глибше за ними (тобто під землею) є різні деталі або просто чорні. Я хотів би зробити щось подібне, використовуючи багатокутники. Місцевість створена на моєму нинішньому рівні у вигляді набору квадратних коробок, …


5
Чому б не заздалегідь віддати частину історії в грі?
Під час гри в ігри в наші дні часто трапляються сюжетні сцени, під час яких ви не можете взаємодіяти з грою, ви можете лише слухати її або дивитися її, поки вона грає. Однак у багатьох іграх ці сюжетні сюжети відображаються в прямому ефірі за допомогою ігрового двигуна, а не з …
55 rendering 


4
Що викликає згладжування?
Я завжди чую про згладжування та згладжування, і я знаю, як це виглядає, але те, що я не розумію, є причиною цього. Це фізичне явище? Або числовий? Якщо це допомагає пояснити, я маю деякі знання з програмування, але не у відеоіграх чи графіці.

2
Як зробити реалістичний лід?
Я намагаюся написати льодовий шейдер в Unity, який виглядає добре і принаймні напівреалістичним. Якщо наступний кадр ( знайдений в Google ) був CG, що б включав його шейдер? (печера переднього плану). Я можу помилятися, але, схоже, у нього навіть є інша модель освітлення, ніж дифузне за замовчуванням.

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

4
Чому сучасні ігри використовують дзеркальний підхід до текстурування?
Якщо дивитися на старі ігри, такі як Mario64 або DukeNukem3D, то всі дзеркала в грі - це по суті лише отвори в стіні з дзеркальною копією геометрії перед дзеркалом, поставленим за ними. У випадку з DukeNukem3D можна навіть активувати беззахисний кліп і зайти в цю дзеркальну кімнату. На відміну від …
40 3d  rendering 

7
Чому ігри вимагають дозволу екрана замість того, щоб автоматично відповідати розміру вікна?
Мені здається, було б більш логічним, багаторазовим та зручним для користувачів реалізувати гнучку, чуйну розкладку інтерфейсу через 3d або 2d екран, який потім можна запустити на будь-якій роздільній здатності екрана. Деякі сучасні ігри автоматично визначають роздільну здатність екрана і підлаштовують гру до цього, але можливість зміни роздільної здатності залишається в …

1
Яку проблему вирішує подвійне чи потрійне буферизація в сучасних іграх?
Я хочу перевірити, чи правильне моє розуміння причин використання подвійного (або потрійного) буферизації: Монітор з оновленням 60 Гц відображає монітор 60 разів на секунду. Якщо монітор оновить дисплей монітора, він оновлює піксель для пікселя та рядок для рядка. Монітор запитує значення кольорів для пікселів з відеопам'яті. Якщо я зараз запускаю …

3
контурний ефект об'єкта
Як я можу досягти ефекту контуру, подібного до тих, що знайдені в League of Legends або Diablo III? Це робиться за допомогою шейдера? Як? Я вважаю за краще відповіді, які не пов'язані з будь-яким конкретним двигуном, але таким, який я можу адаптувати до будь-якого двигуна, над яким я працюю.

3
Як ви програмно генеруєте сферу?
Чи не могли б хтось пояснити, як можна було б створити вершини, індекси та координати текстури сфери? На диво бракує документації, як це зробити, і мені цікаво дізнатись. Я спробував очевидне, гугле, дивлячись на gamedev.net і т. Д. Однак ніщо не охоплює покоління сферичних точок, їх індексацію та текстурування.

3
Що робить відеокарта з четвертим елементом вектора як кінцевим положенням?
З цього питання, схоже, ви хочете вектору положення чотирьох елементів, так як простіше змінити його положення за допомогою матричного множення. Само по собі це означає, що четвертий елемент повинен просто ігноруватися, розглядаючи його як представлення 3D-точки (якщо не передбачається перетворення), але я знаю, що це неправда, як коли я постачаю …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.