Запитання з тегом «balance»

Створення балансу для того, щоб гра не була занадто легкою або занадто складною для гравців. Також стосується конкурентного балансу.

20
Неетично робити гру AI, яка є таємно неконкурентною?
У кількох іграх AI розроблений, щоб дати гравцеві легкий час без їх відома. Це може мати 0% шансу вдаритись у перший раз, коли ви з'явитесь, ворог дозволить вам підкрастися до них, не обертаючись, або зниження труднощів, коли гравець травмований або перезапустився кілька разів. Я був би ображений, якби наприкінці настільної …
121 game-design  ai  balance 

15
Як я можу усунути асиметричний геймплей, викликаний черговим порядком?
Я розробляю покрокову гру, в якій гравці отримують прибуток від покупки, транспортування та продажу ресурсів. Кожен поворот на карті повинен створювати певну кількість ресурсів та різних місць, а ціни на ресурси мають бути оновлені. Через це кожен раунд, після того, як кожен гравець займе свою чергу, стан гри повинен оновлюватися; …

14
Чому деякі ігри наполегливо мають в основному одну життєздатну стратегію, а інші - багато?
Цікавим у League of Legends є існування "мета", яке для цього питання можна визначити як Єдину стратегію, яка правила їм усім. Мета зміщується між виправленнями; але незабаром після виходу патча з'являється нова варіація мета, і всі погоджуються, що саме ця стратегія в більшості випадків є об'єктивно найкращою. Справа не в …

10
Як дії RPG роблять різні види зброї неповторними?
Я отримую відгуки про свою гру, яка містить елементи RPG Action (думаю, Diablo, Torchlight тощо), але ви керуєте командою героїв. Коли ви вбивати ворогів, іноді нова зброя впаде. У моїй грі DPS зброї буде рандомизованим, але сильнішим, чим далі ви отримаєте. Кожен тип зброї має важко закодований дальність і швидкість …

10
Як дати гравцеві відчути переслідування ворогів і змусити його / її кинутися
Я вже задавав питання про складність прогресування в моїй нескінченній грі бігуна: як зробити складне прогресування в моїй грі безмежного бігуна? Тепер я повинен вирішити, що це вдалий підхід: Камера завжди рухається вгору, повільно, але заважає гравцеві працювати на холостому ходу. Якщо білки стрибають, камера стежить за ними, а павуки …

12
Рівень гри: Покарайте кращого гравця або посиліть гіршого гравця?
Я роблю гру 1 проти 1, де кожен гравець керує автомобілем з однаковим джойстиком. Завдання гравців - досягти цільового призначення перед іншим гравцем. Учасники гри розміщуються в категорії, засновані на навичках управління автомобілем, наприклад, рівень вмінь [1,2,3,4,5], причому 5 є найвищим рівнем кваліфікації. Гравці не планують стрибати вгору та вниз …

9
Чи можна обчислити чи математично довести, чи гра збалансована / справедлива?
Це питання стосується не відеоігор, а загалом ігор. Я вчора зайшов на ярмарку настільних ігор і запитав себе, чи є спосіб порахувати справедливість гри. Звичайно, деяким з них потрібна хороша порція удачі, але, можливо, можна було б порахувати, якщо якийсь персонаж пересичений. Особливо в рольових іграх та торгових картах. Як, …

9
Як можна зробити лаггейм у грі 4X більш захоплюючим?
Останнім часом я грав багато різних ігор 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, як, наприклад, серія Civilization), і зауважив, що більшість з них страждає від тієї ж проблеми: Як тільки один гравець отримав значно більшу владу, ніж інші, цей гравець стає майже неперевершеним. Домінуючий гравець має доступ до значно більше ресурсів, …

9
Балансуючий гравець проти монстрів: криві рівня
Я написав неабияку кількість ігор, які мають подібні до RPG "вирівнювання", де гравець набуває досвіду вбивства монстрів / ворогів і, зрештою, виходить на новий рівень, де їх статистика збільшується. Як ви знаходите баланс між зростанням гравця, силою монстра та труднощами? Крайні кінці цього спектру: Рівень гравця дійсно швидко піднімає монстрів …

7
Яке обґрунтування проектування наявності механіки броні та магії проникнення?
Мені здається, що статистика проникнення, яка зустрічається у багатьох іграх, додає непотрібної складності і часто її легко зрозуміти. Для гравця очевидно, що якщо вони завдають великої шкоди, то їм потрібно отримати броню. Тоді противник повинен вирішити, чи потрібно отримувати предмет, щоб нанести йому більше шкоди, або предмет, щоб зробити проникнення …

8
Як я можу запобігти невеликим числовим перевагам домінувати над балансом зустрічі?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це питання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я деякий час займався грою, і я маю досить багато проблем з чимось: У мене два символи, кожен з яких має атрибути …

3
Як вибрати правильну ціну предметів у своїх іграх?
У мене гра, в якій гравець заробляє гроші на виграші гонок, а потім він може витратити ці гроші, щоб розблокувати нові рівні або вдосконалити свій автомобіль. Тепер я вибираю гроші, які ви заробляєте, і ціни на речі без чітких критеріїв, я просто перевіряю їх і бачу, чи правильно це відчувається …

2
Баланс потужності персонажа
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я роблю гру, де гравець управляє персонажем. Цей персонаж починається нескінченно-слабким. Але в ході гри гра підбирає здібності, які персонаж використовує як …

10
Як / повинні ММО обробляти відключення під час PvP?
У MMO (навіть не обов'язково MMORPG) які існують методи роботи із відключенням гравців посеред PvP? Зокрема - як уникнути негативного впливу на людей, які відключаються через проблеми з мережею (або навіть у реальному житті), не впливаючи при цьому на тих людей, які їх залучають? І, що важливо, як ви гарантуєте, …

12
Баланс в онлайн-іграх PvP
Я не знаю, чи є прийняте рішення цієї лукавої проблеми. Я думаю про дизайн онлайн-гри PvP. Ключовим аспектом гри, що є лише заданою задачею, а не моїм вибором, є те, що люди будуть приєднуватися до гри в різний час. Нові гравці все ще можуть з’являтися після створення потужних гравців. Як …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.