Запитання з тегом «movement»

Простий термін для "перекладу", зміна положення суб'єкта господарювання, як правило, на маршруті руху від точки А до точки В.

7
Чи можу я перешкодити діагональному руху вивчити більше карти?
Чи можу я запобігти появі діагонального руху більше, ніж ортогональний рух, у будь-якому з 8 напрямків руху в будь-якому з 8 напрямків відбувається рівно стільки ж витків (правила стилю шахової дошки)? Наприклад: Ви червоне поле на зображенні нижче. Зараз зелені клітини видно вам (квадратне поле зору). Ви можете перемістити відстань …

5
Шукаєте гарну техніку для руху персонажів у гейк-слэш-грі
Я роблю грі і слэш-ігри, і я хочу, щоб мої персонажі рухалися, як, наприклад, у Torchlight, Diablo тощо. В даний час я генерую набір вузлів для всіх прохідних областей підлоги. Коли я натискаю десь, гравець проходить туди через інтерпольований шлях вузлів. Це не дуже природно. Гравець рухається як робот. Вороги …
51 ai  rpg  movement 

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

4
Як працює прогнозування на стороні клієнта?
Я читав Valve + Gafferon і сотні сторінок від Google, але з будь-якої причини я не можу осягнути передбачення клієнта. Наскільки я розумію, основна проблема: Клієнт А надсилає вхід на адресу T0 Сервер отримує вхід на адресу T1 Усі клієнти отримують зміну за адресою T2 При T2однак, використовуючи пророкування клієнта, …

6
Хто обчислює AI в MMO?
Я будую MMO і хочу додати NPC. Вся справа в тому, що я не знаю базового дизайну. Що означає розрахунки, клієнти чи сервер? Я б зрозумів, як сервер обчислює події та реакції, але коли справа доходить до наведення маршруту та позиції та руху гравця, хто це обчислює? Хто обчислює AI …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


4
Рух RPG вгору вниз / виправлення?
Я сподіваюся, що ми всі зіграли в Zelda: Посилання на минуле, будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся, але я хочу наслідувати такий вид двовимірного руху символів зверху вниз з відтінком корекції. Це було зроблено в інших іграх, але я вважаю, що це посилання було б найлегше пов'язати. Більш конкретно, …
27 xna  2d  rpg  movement 

11
Як я можу зробити зручну полярну координатну рух навколо кола?
Я працюю над 2D грою, де ви приземляєтесь на планетах разом з кораблем і можете вийти з корабля і ходити навколо. Ці планети дуже малі (думаю, що ~ 350 пікселів в радіусі іноді), і їх видно збоку. Таким чином, ви можете легко бачити всю планету на екрані загалом. Це може …

3
Нецілі значення швидкості - чи є чистіший спосіб зробити це?
Часто мені хочеться використовувати значення швидкості, наприклад, 2,5 для переміщення свого персонажа в грі на основі пікселів. Виявлення зіткнення, як правило, буде складніше, якщо я це зробити. Тому я закінчую щось подібне: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } …

3
Переміщення від A (x, y) до B (x1, y1) з постійною швидкістю?
На даний момент у мене є щось на кшталт: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); І кожні 0,01 секунди я оновлюю позицію своїх об’єктів так: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Таким чином, це переміщує мій об’єкт з точки 0 до точки 1 за 1 секунду. Що мені потрібно …

6
Як побудувати "AI трафіку"?
Проект, над яким я зараз працюю, передбачає багато "руху" у сенсі автомобілів, що рухаються по дорогах, літаків, які рухаються навколо фартуха тощо. На сьогодні доступні шляхи попередньо розраховуються, тому вузли генеруються автоматично для перетинів, які самі з'єднані між собою ребрами. Коли персонаж / агент з'являється у світі, він починається на …
21 ai  movement 

6
AI управління для судна з фізичною моделлю
Я шукаю ідеї, як реалізувати наступне в 2D просторі. На жаль, я ще мало знаю про AI / пошук шляху / автономне управління. Скажімо, цей корабель може вільно пересуватися, але він має масу та силу. Також на це можуть впливати зовнішні сили (вибухи тощо). Гравець може встановити ціль корабля в …

2
Протокол гри RTS
Я думав про багатогранну гру RTS. Частина, яку я не можу обійти, - це синхронізація руху одиниці. Якщо я переміщу блок A на місце XY, мені доведеться передавати це назад на сервер, який ретранслює інший клієнт. Мені цікаво, як виглядатимуть комунікації. Ви б просто повідомили серверу, що я переміщую блок …
18 movement  rts 

3
Як уникнути укладання швидкості руху при натисканні декількох клавіш?
Я розпочав нову гру, яка не потребує миші, тим самим залишаючи рух до клавіатури. Я спробував включити 8 напрямків; вгору, вліво, вправо, вгору-вправо тощо. Однак, коли я натискаю більше однієї клавіші зі стрілкою, швидкість руху стекається ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Як я міг протидіяти цьому? Ось відповідна частина мого коду: var …

1
Шлях на нерівній планетарній поверхні
Моє запитання: який би був найкращий підхід до нанесення маршрутів на нерівній планетарній поверхні? Довідкова інформація Я створив планету з картографування переміщень 6 площин, що проектуються. Площини спочатку утворювали куб, перш ніж проектувати його у форму кулі. Мені цікаво, чи можна використовувати кожне "кулепроектоване обличчя куба" як сітки та використовувати …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.