Запитання з тегом «movement»

Простий термін для "перекладу", зміна положення суб'єкта господарювання, як правило, на маршруті руху від точки А до точки В.

3
Як я можу зробити «відпалий» 3D-рельєф, як перетинання тварин?
Перетинання тварин має унікальний спосіб прокрутки карти світу: Коли персонаж рухається вниз, світ котиться вгорі і знову, як би приклеєний до картонної трубки: Це відео показує, як воно рухається. Як я можу створити цей ефект?
15 3d  movement  maps 

4
Зігнутий рух між двома точками
Яка хороша техніка, щоб об’єкт міг рухатися між точками приємним вигнутим рухом? Кінцеве положення також може бути в русі, наприклад, траєкторія навісної ракети.
15 xna  2d  movement 

3
AI для переміщення космічних кораблів у формі особи (форма, що впливає на поведінку руху)
Я розробляю мережеву гру на бойовій стратегії 3D-6DOF космічного флоту, яка значною мірою покладається на налаштування корабля. Дозвольте мені трохи пояснити гру, оскільки вам потрібно трохи знати про неї, щоб поставити питання. Те, на що я прагну, - це можливість створити власний флот кораблів із заздалегідь нанесеними формами та приєднаними …

3
Єдність - як реально перемістити корабель до точки в двовимірній грі зверху вниз
Я намагаюся перемістити парусний корабель до того місця, де я натиснув мишкою. цей рух повинен бути реалістичним (весло в задній частині, де корабель рухається), тому якщо клацання миші ліворуч і перед судном, корабель повинен згодом рухатися туди кривим шляхом, щоб мати правильне обертання Я був би радий, якщо хтось міг …

3
Техніка для об'єктів, що слідують один за одним у повному русі?
Мені цікаво, як об’єкти слідують один за одним, де вони рухаються над попереднім положенням об’єкта перед ними. Коли провідний об’єкт зупиняється, усі, що наступні, повинні зупинитися на їхньому місці. То як це досягається? Так: Редагувати: Я хочу досягти того, щоб усі наступні об'єкти «пройшли» шлях, який веде попереду об'єкт. Усі …
14 movement 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

2
Як вирішити рух RPG?
У мене є гра, яку я пишу на Java. Це RPG зверху вниз, і я намагаюся впоратися з рухом у світі. Світ значною мірою є процедурним, і мені важко вирішувати, як керувати рухом персонажів по всьому світу та відображати зміни на екрані. У мене світ завантажений в блоки, які містять …
13 java  tiles  rpg  movement 

1
Чи існують алгоритми накладання маршрутів, які б обробляли різні типи руху?
Я розробляю бота для симулятора настільних ігор BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , це покрокова основа. Дошка розділена на шестикутники, кожна має різний тип місцевості та висоту. Ви керуєте роботом, який рухається над ними, щоб знищити інших роботів. Я знаю лише алгоритми Dijkstra та A * pathfinding, але проблема полягає в тому, що …

2
Як поводитися з пошуком шляху та переміщенням у великому мережевому світі?
Зважаючи на зображення вище, з плитками, розділеними на коробки розміром 32x32, у мене є об'єкт, який позначений "агрографами" поблизу гравців, які наближаються до нього. Я хотів би, щоб цей монстр в ідеалі переслідував гравця (і продовжував переслідувати гравця деякий час). Наразі мій єдиний рух - це мій простий інтерполятор для …

2
Я хочу створити реалістичний рух автомобіля за допомогою векторів
Я поглянув, як це зробити, і виявив це http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm, я мав це зробити, але більшість функцій, які були показані, не працювали, я просто отримав помилки тому що їх не існувало. Я переглянув функції cos і sin, але не розумію, як їх використовувати чи як правильно працювати автомобілем за допомогою векторів. …

4
Де зупиниться мій персонаж?
Багато років тому я зашифрував деякий інтелект для бюджетної псевдо-3d гри. Був один розрахунок, який я ніколи не з'ясував найкращий спосіб зробити, і це було підрахунок, куди потрапить ворог, якщо він зупиниться зараз. Наприклад: Наразі ворог знаходиться на рівні X = 540.0. Ворог рухається прямо з 10 пікселів на кадр. …

2
Як компенсувати рухомі об’єкти прогнозуванням на стороні клієнта?
Я впроваджую ігровий сервер, який підтримує Starle-подібний ближній біт . Таким чином, у вас є судна, які летять і стріляють, із супер простою швидкістю / прискоренням / загасанням фізики для керування рухом. Я читав Valve, Gafferon і Gambetta і реалізував алгоритм Gambetta для прогнозування клієнтів: Клієнтське передбачення працює на програвачі …

2
Інтерполяція між двома мережевими станами?
У мене на клієнті багато сутностей, які моделюються (їх швидкості додаються до їх позицій за кадром), і я дозволяю їм мертвим вважати себе. Вони надсилають оновлення про те, де вони востаннє бачились, і швидкість їх зміни. Це чудово працює, і інші гравці бачать цю роботу. Однак через деякий час ці …

2
Як я можу змусити героя ходити по нерівних стінах у 2D платформері?
Я хочу мати граючого персонажа, який може «ходити» на органічній поверхні під будь-яким кутом, включаючи збоку і догори ногами. За "органічними" рівнями з похилими і вигнутими рисами замість прямих ліній під кутом 90 градусів. В даний час я працюю в AS3 (помірний досвід любителів) і використовую Nape (в значній мірі …

2
Як обмежити рух натискання на область?
Прошу вибачення за дещо загальну назву. Я дійсно не маю особливих уявлень щодо того, як досягти того, що я намагаюся зробити, що ускладнює навіть дослідження можливого рішення. Я намагаюся реалізувати різновиди маркера шляху (можливо, є найбільш підходяще ім'я для цього, але це найкраще, що я міг придумати). Перед гравцем буде …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.