Запитання з тегом «movement»

Простий термін для "перекладу", зміна положення суб'єкта господарювання, як правило, на маршруті руху від точки А до точки В.

2
Як я можу рухати спрайт у напрямку, з яким він стикається?
Я використовую Java / Slick 2D. Я намагаюся використовувати мишу для обертання спрайту та клавіші зі стрілками для переміщення спрайту. Я можу змусити спрайт обертатися без проблем, але я не можу змусити його рухатись у напрямку, в якому він повинен. Коли я натискаю "вперед", спрайт не обов'язково рухається до миші. …

4
Гравець рухається вгору, стрибає чи піднімається?
У 2D-платформі, заснованій на фізиці, в якій є сходи, як ви можете визначити, викликаний стрибок гравця вгору або піднімаючись по сходах, таким чином, щоб ви знали, в яку анімацію грати? І взагалі, очевидно, що вектор напряму не повинен визначати анімацію для відтворення: як ви також визначаєте причину руху (щоб ви …

6
Як ви рухаєте спрайт з кроком до пікселя?
Пікселі ввімкнено або вимкнено. Мінімальна сума, яку можна перемістити спрайт - це один піксель. Отже, як змусити спрайт рухатися повільніше, ніж 1 піксель на кадр? Я зробив це, щоб додати швидкість до змінної і перевірити, чи досягла вона 1 (або -1). Якби це сталося, я би перемістив спрайт і скинув …

3
Як змусити сутність рухатися в напрямку?
У мене є Entityекземпляр, який оновлюється кожною ігровою галочкою. Припустимо лише, що сутність рухається вперед постійно. Я хотів би мати можливість надати куту сутності функції, яка змушує рухатись у цьому напрямку: moveForward(90);повинні змусити їх рухатися праворуч. Якщо я заявив про свою ротацію як глобальну int, то роблю moveForward(rotation); rotation++; зробило …

3
Як анімовані ігрові персонажі? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я буду працювати з друзями над нашим останнім проектом. Нашою грою буде FPS, і …

2
Ворог рух по прямій лінії до гравця у грі в гонитві
Я створюю гру, де вороги нерегулярно нерестуються на карті, а потім рухаються до гравця кожен кадр із випадковою швидкістю. На карті немає перешкод, тому вороги завжди повинні рухатися по прямій лінії. Я кілька разів писав функцію руху, але незалежно від того, які вороги завжди вражали кути 0, 45, 90, 135, …
10 ai  movement 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Керована ракета з постійним часом
Я будую гру з гравцями та ракетами. Я хочу вистрілити ракету з Р1 до Р2. Ракета завжди повинна тривати рівно п’ять секунд, щоб досягти Р2. Ракета також повинна відслідковувати Р2. Якщо Р2 рухається далі, ракета повинна прискорити швидкість, щоб задовольнити обмеження часу. Якщо Р2 рухається ліворуч, ракета повинна рухатись ліворуч …

1
2D Фізика: зберігання попередньої позиції проти збереження швидкості
Я побачив декілька ігрових навчальних посібників та 2d ігор, де попереднє положення об’єкта зберігалось у стані замість вектора швидкості. Потім швидкість обчислюється кожним кадром як різниця позицій. Які переваги цього методу?

2
Слідом проходив шлях
В даний час я роблю 2-х грі оборонної вежі зі статичною, заздалегідь визначеною смугою, за якою слідують вороги (тобто вежі не можуть перекрити шлях і пошук шляху - це не проблема, яку я намагаюся вирішити). Я намагаюся зрозуміти, як саме змусити підрозділи плавно рухатись по цій смузі . У мене …

2
Вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки
Чи є розумний простий спосіб здійснити вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки? Це означає, що гравець не просто миттєво перестрибне з однієї плитки на іншу або не буде "прив’язаний" до сітки (наприклад, якщо рух між плитками був анімований, але ви були б заблоковані робити щось, перш ніж анімація …

5
повернення правильного ідентифікатора multiTouch
Я витратив незліченну кількість годин на читання підручників і перегляд кожного питання, пов’язаного з multiTouch звідси та Stackoverflow. Але я просто не можу зрозуміти, як це зробити правильно. Я використовую цикл, щоб отримати своє pointerId, я не бачу багато людей, які роблять це, але це єдиний спосіб, коли мені вдалося …

2
Як змусити мого персонажа ковзати по схилах високих кутів?
Зараз я працюю над рухом свого персонажа в Unity3D . Мені вдалося змусити його рухатися відносно курсору миші. Я встановлюю обмеження нахилу 45 °, що не дозволяє персонажу підніматися в гори з більш високими градусами. Але він все одно може їх підстрибнути. Як мені вдається змусити його знову ковзати вниз, …

4
Рухомі предмети, що стикаються при використанні нерівномірного уникнення зіткнення (рульове управління)
У мене виникають проблеми з неузгодженим уникненням зіткнень, оскільки я вважаю це рідкісним випадком. Я встановив два об’єкти для руху в напрямку один до одного, але з невеликим зміщенням, тому один з об'єктів рухається трохи вгору, а один з об'єктів рухається трохи вниз. У своєму алгоритмі рульового управління запобігання зіткненням …

2
Переміщення спрайту в XNA / C #, використовуючи вектори
Зараз я розглядаю розробку ігор XNA з мовою C #. У мене два класи: основний обробник гри та клас "спрайт". Далі йде декілька основних псевдокодів, які, я сподіваюся, адекватно описують проблему. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) …
9 xna  c#  vector  movement 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.