Запитання з тегом «physics»

Відноситься до руху предметів через простір і час. Включаючи такі поняття, як прискорення (тяга і сила тяжіння), маса, реакція на зіткнення, тертя тощо.

2
Ресурси реалістичного моделювання води?
Я хочу вивчити моделювання води, з демонстраційним кодом з вихідним кодом, який використовує фізично засновані методи (ейлерові підходи або підходи Лагрангія). Як я можу отримати кілька прикладів?

1
Будь-які портативні 3D-фізичні двигуни з фіксованою точкою? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я шукаю двигун фізики з фіксованою точкою (основна кінематика та розпізнавання зіткнень ... нічого надто фантазійного.) Мені потрібна математика з …

3
Чи існує алгоритм гри в більярд?
Я шукаю алгоритм для обчислення напрямку та швидкості кульок у грі в більярд. Я впевнений, що для цього повинен бути якийсь код з відкритим вихідним кодом, оскільки ігри в пул - це одні з найстаріших комп'ютерних ігор, які я пам'ятаю. Я маю на увазі, коли одна куля потрапляє в іншу, …
14 java  physics  billards 


2
Як я імітую ефект доплера в грі?
Я намагаюся імітувати ефект допплера в грі (гра в гоночний автомобіль). Я не використовую певну звукову бібліотеку, яка імітує ефект, у мене є лише функція зворотного дзвінка, де я змішую дані. Я вже зрозумів, як змінити частоту зразка у функції змішувача. Я не знаю, наскільки частота повинна змінюватися залежно від …

1
Як реалізувати механіку напруги / деформації у воксельній місцевості?
Я зараз розробляю світ, схожий на Minecraft, де місцевість поділяється на вокселі. Однак я хотів би також, щоб нестабільна конфігурація ландшафтів передбачувано руйнувалася. Наприклад, занадто важкий надвіс би розламується і розривається на вокселі з високим стресом , як і утворення стовпа з асиметрично еродованою основою . Я думав над тим, …

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

4
Запустити фізичне моделювання як на клієнті, так і на сервері?
Я впроваджую багатокористувацький клон астероїдів, щоб дізнатися про архітектуру мережі клієнт / сервер в іграх. Я витратив час на читання публікацій GafferOnGames та Valve на своїх клієнтських / серверних технологіях. У мене проблеми з двома поняттями. В даний час у мене є авторитетний ігровий сервер, який імітує фізику з box2d …

3
Який найкращий спосіб вирішити одночасні зіткнення у фізичному двигуні?
Я пишу 2d двигун фізики в JavaScript, щоб я міг дізнатися більше про фізику у відеоіграх. У мене це правильно працює при жорстких зіткненнях кузова, за винятком випадків, коли якесь тіло стикається з двома або більше іншими тілами одночасно. В даний час для кожної пари тіл, що стикаються (A, B), …

3
2D реакція на зіткнення гри: SAT & мінімальний переміщення вздовж заданої осі?
Я намагаюся впровадити систему зіткнення у 2D грі, яку я створюю. Теорема роздільної осі (як описано в навчальному посібнику метанет ) здається ефективним та надійним способом керування виявленням зіткнень, але мені не дуже подобається метод реагування на зіткнення, який вони використовують. Сліпо переміщуючи вздовж осі найменшого перекриття, алгоритм просто ігнорує …

3
Порошкові ігри: як вони працюють?
Нещодавно я знайшов ці два дорогоцінні камені: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Моє запитання: як ефективно обробляється фізика з такою кількістю елементів? Я просто сильно занижую сучасну обчислювальну потужність чи можливо "просто" мати двовимірний масив, кожна комірка якого описує те, що розміщується у відповідному положенні та імітує кожну клітинку на кожному кроці. Або …

4
Фізика транспортного засобу із заносом
Як би я пішов про створення фізики автомобіля для автомобіля, який може втратити тягу? Я хочу, щоб це здавалося, що у водія плоска нога, тому, коли ви натискаєте на газ, автомобілі, які ведуть (задні) колеса, втрачають тягу, і це робить дещо важким контроль. Я також хотів би вміти робити пончики …
13 2d  physics 

2
Як зробити так, щоб мій двовимірний символ стояв нормально на схилі?
У мене цей персонаж є в Unity3D (2D Mode) ... на схилі, який виглядає приблизно так, Але я хочу, щоб персонаж стояв уздовж червоної лінії .. Як і нижче Як я можу це зробити в Unity3d? У мене це налаштування .. Я використовую просту Addforce для руху ... Якщо я …

4
Рекомендація фізичного двигуна, яка може правильно імітувати гру в більярд? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я роблю гру в більярд, як гра. Ця гра вимагає правильних (або дуже точних) рефлексивних відмов. Я спробував Box2D і …
13 physics 

3
Як здійснити виявлення зіткнень порталів?
Наприклад, візьміть цей сценарій (вибачте мої жахливі навички малювання): На цьому ґрунтується "Портал", де стик проходить через блакитний портал (який пов'язаний з червоним порталом), але на червоному порталі є стіна, яка зупиняє його. Тому він не може повністю пройти через портал. Отже, моє запитання таке: як я можу з ними …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.