1
Спеціальний шейдер відносності в GLSL
Я намагаюся реалізувати шейдер GLSL, який допомагає зрозуміти особливу відносність трансформації Лоренца. Візьмемо два інерційних спостерігача, вирівняних по осі Oі O'. Спостерігач O'знаходиться в русі WR спостерігача Oзі швидкістю v=(v_x,0,0). Коли описується в термінах O'координат, подія P' = (x',y',z',ct')перетворила координати(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') де L - матриця 4x4 під назвою перетворення …