Запитання з тегом «shading»

3
Чому H (blinn) використовується замість R (phong) у затіненні окулярів?
Я ніде не можу знайти вагомих причин для цього. Вектор відбиття, який використовується у фонзі, має просту основу у фізиці. Але половинний вектор, використаний у Блін, начебто, не має раціональної основи і не є належним відображенням. І все ж він використовується у кожній так званій «фізично заснованій» функції затінення. Якщо …

2
Тіні в відкладеній візуалізації
Я прочитав деякий матеріал про відкладене візуалізацію, і, думаю, отримав суть цього. Але я не розумію, як це створює тіні. Наскільки я знаю, G-буфер не передбачає створення тіньової карти для кожного світла, тому я плутаюсь з приводу того, як прохідне освітлення знає, чи не кожен піксель оклюдований. Зрештою, даний піксель, …


5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.