Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

4
Як створити клас атаки в грі RPG?
Я перебуваю на етапі планування невеликої гри в стилі RPG. У символу буде набір атрибутів, таких як сила, спритність тощо, які представлені у вигляді цілих чисел. У персонажа також буде набір атак, представлених як клас атаки. При кожній атаці я хочу, щоб вона заподіяла шкоду на основі атрибутів символів, наприклад: …
37 game-design  rpg 

13
який найкращий спосіб усунути шліфування в іграх? [зачинено]
Це дуже наполегливе питання в ігровому дизайні, особливо в іграх, де потрібно утримувати / утримувати таких гравців, як MMO або соціальні ігри. (Шліфування на бічній ноті можна легко обчислити, тому її легкий інструмент для зачеплення та приуроченого прогресування). Питання, окрім побудови громади / конкуренції, чи є рішення, які можуть замінити …

2
Хороший процес дизайну ігор для програміста "все це"
Я досить нова в розробці ігор - на платформі Android і роздумую над розробкою ігор для чоловіків. Я знаю, що не можу професійно робити все, наприклад, графіку, звуки та музику, але думаю, що пізніше я можу переживати за них, як тільки закінчу його кодування. Мій поточний блок доріг - це …

3
Коли я повинен твердо кодувати дані проти завантаження зовнішніх даних?
Я складаю тисячу рядків коду, щоб створити свою власну 2D космічну гру, яка створює мережі випадково генерованих зіркових систем і заселяє їх випадковим вибором планет, станцій, кораблів і зброї. Потенційно може бути сотні різних станцій / кораблів / тощо, які грі потрібно буде використовувати - ось ось що мені було …

6
Що робити розробникам, коли вони отримують суперечливі відгуки про свою гру?
Я працюю над своєю першою мобільною грою (раніше я багато робив ігри в Інтернеті та ПК). Я хотів, щоб ідея була простою, але веселою. Справа в тому, що я отримав відгуки від друзів та родини, і почув багато суперечливих думок про свою гру. Деякі кажуть, що гра викликає звикання, складних …

9
Чому я повинен вибрати дизайн оздоровчого бару, а не контейнери для серця?
Розробляючи будь-яку гру на основі героїв, будь то пригоди, RPG, скандал чи подібне, вам з часом потрібно визначитися зі своєю системою здоров'я. Якщо ви забороняєте регенеративні системи з нульовим інтерфейсом (наприклад, Call of Duty), чи слід використовувати дискретний набір контейнерів для серця, у стилі Zelda або безперервний бар здоров'я, як …

8
Чи має обмеження кількість запасів у MMORPG?
В даний час я розробляю простий 2d MMORPG. Моя сьогоднішня увага - система інвентаризації. Мені зараз цікаво, чи слід застосовувати обмеження щодо того, що може нести персонаж гравця. Або у вигляді максимальної ваги, обмеженої кількості рекламних слотів або комбінації обох. Майже кожен MMORPG, який я колись грав, обмежує простір запасів. …
33 game-design  mmo 

11
Чи потрібно пояснювати механічну перевагу гравця-персонажа у вигадці гри?
Довгий час мені цікаво, як сформулювати це поняття, яке, здається, є загальним, але ледь вирішене в іграх. Йдеться про концепцію персонажів, керованих гравцем (ПК), які постійно перевершують загальні символи, що не керуються гравцем (NPC) . Це також не повинно залежати від фактичної майстерності гравця (визначається як те, що гравець може …

5
Як я можу зробити простір впізнаваним та легким для орієнтування?
Я думаю про створення гри в космосі, яка б містила дуже великий, ігровий світ, створений процедурою (багато зірок, планет і що у вас є). Однак я передбачаю велику проблему: космічний простір здебільшого є безглуздим. Майже однаково скрізь - та сама чорна порожнеча з зірками. Це, очевидно, погано. Великий ігровий світ …

10
Що добре лякає стрибок?
Я працюю над грою і хотів би включити кілька відлякувань стрибків. Отже, тут досить просте запитання - що злякає хорошого стрибка і коли і як вони повинні відбутися?

5
Використовуйте екземпляр або клас для ігрових ресурсів (дерево, залізо, золото)
Тому я роблю гру, де ви можете відправляти кораблі в місця, щоб продати або придбати такі ресурси, як дерево, залізо, золото тощо. Тепер мені було цікаво, як слід створювати ресурси в де-грі. Я придумав 2 варіанти Створіть клас для кожного ресурсу: public class ResourceBase { private int value; // other …

7
Чому ігри мають витратні матеріали?
Роздумуючи по лінії цього питання , і занадто приголомшливо використовувати тропи взагалі. Чому дизайнери ігор хочуть включати в свої ігри витратні речі? Mortal Kombat 11 змусив мене задуматися ... Навіщо взагалі включати витратні матеріали, які дають вам перевагу в бою? Я шукаю конкретні відповіді на те, що таке витратні матеріали …

4
Створення ілюзії стресу та небезпеки
Я зараз експериментую з пригодницькою грою, де в якийсь момент гра є досить спокійною, і гравцеві доводиться розгадувати головоломки, а в якийсь момент є вороги чи екологічні пастки. Я не хочу, щоб з нізвідки виходили несподівані небезпечні події, які б налякали гравця, тому я хотів би наростити напругу гравців до …

2
Випадкове / процедурне порівняно з попередньо зробленим рівнем генерації
Які переваги / недоліки використання випадкових / процедурних генерацій порівняно з попередньо зробленими рівнями? Мені здається, що я мало придумую, окрім того, що елементи можуть бути проблемою для розподілу у випадково сформованій місцевості та що генерована місцевість може виглядати дивно. Недоліком раніше зроблених рівнів є те, що мені потрібно було …

5
Компенсація відставання за допомогою мережевих 2D ігор
Я хочу зробити 2D гру, яка в основному є фізикою, що керується пісочницею / дією. Є щось, чого я насправді не розумію. Згідно з дослідженнями, схоже, що оновлення з сервера мають бути приблизно кожні 100 мс. Я бачу, як це працює для гравця, оскільки вони можуть одночасно імітувати фізику і …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.