2
Як буде реалізована система знімків стану ігор для мережевих ігор у режимі реального часу?
Я хочу створити просту багатокористувацьку гру в реальному часі клієнт-сервер як проект для мого мережевого класу. Я багато читав про багатокористувацькі мережеві моделі в реальному часі і розумію взаємозв'язок між клієнтом і сервером і методи компенсації відставання. Я хочу зробити щось подібне до моделі мережі Quake 3: в основному, сервер …