Запитання з тегом «gui»

Графічний інтерфейс користувача. Термін, що використовується для опису інструментів, доступних гравцю для взаємодії з грою.

9
Гарний графічний інтерфейс для OpenGL? [зачинено]
Я починаю вивчати OpenGL з FreeGLUT з використанням Superbible та знань, які я маю з моєї елементарної графіки, щоб визначити свої навички. Щоб отримати більше від цього досвіду, я хочу інтегрувати графічний інтерфейс, щоб замінити одне використання, яке FreeGLUT використовує, тепер моє запитання таке: чи можлива ця річ і яку …

7
Безпосередній GUI - yae чи ne? [зачинено]
Я працював над розробкою додатків з великою кількістю «збережених» GUI-систем (нижче докладніше про те, що я маю на увазі під цим), таких як MFC, QT, Forms, SWING та декілька веб-GUI-фреймів кілька років тому. Я завжди знаходив концепції більшості систем GUI надмірно складними та незграбними. Кількість подій зворотного дзвінка, слухачів, копій …
38 gui 

9
Чому я повинен вибрати дизайн оздоровчого бару, а не контейнери для серця?
Розробляючи будь-яку гру на основі героїв, будь то пригоди, RPG, скандал чи подібне, вам з часом потрібно визначитися зі своєю системою здоров'я. Якщо ви забороняєте регенеративні системи з нульовим інтерфейсом (наприклад, Call of Duty), чи слід використовувати дискретний набір контейнерів для серця, у стилі Zelda або безперервний бар здоров'я, як …

9
Яка різниця між HUD та GUI в грі?
Хтось знає різницю між графічним HUD (head-up display) та GUI (графічним інтерфейсом користувача) у грі? Чи є HUD частиною графічного інтерфейсу та просто відображає інформацію? Це означало б, що я не можу технічно взаємодіяти з HUD, поки можу з графічним інтерфейсом (наприклад, натискаючи кнопку)? Або обидва терміни в основному описують …
34 gui  terminology  hud 

3
Як ви підходите до незалежності дозволу в растровому графічному вмісті?
Ті ігри, яким не пощастило запускатись на специфікованій блокованій платформі, як, наприклад, портативні пристрої, повинні працювати в різних форматах роздільної здатності та співвідношенні сторін. У 3D-грі ви можете мати HUD або графічний інтерфейс меню, заснований на растровій графіці, а в 2-грі у вас може бути купа квадроциклів, які є судинами …
32 2d  sprites  gui 

9
Яку бібліотеку графічного інтерфейсу C ++ ви можете запропонувати? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
26 c++  gui 

7
Гра в HTML5 (полотно) - методи інтерфейсу?
Я зараз будую гру JavaScript / HTML5 (використовуючи Canvas) для мобільних пристроїв (Android / iPhone / WebOS) з PhoneGap. Наразі я намагаюся розробити спосіб побудови інтерфейсу та ігрової дошки та як вони повинні взаємодіяти, але я не впевнений, яке найкраще рішення. Ось що я можу придумати - Створіть інтерфейс користувача …

7
Інтерфейси 101: Зробити це досить
Я зробив кілька ігор, які фактично випустив у дику природу. Є одна особлива проблема, з якою я стикаюсь знову і знову, і це питання інтерфейсу / теми гри. Як ви можете приймати невільні, послідовні рішення щодо зовнішнього вигляду та інтерфейсу вашої гри? Наприклад, у першій моїй грі на основі хімії …
23 gui  ui-design 

6
Яку систему координат використовувати для обробки 2D інтерфейсу?
Виходячи з питання про співвідношення сторін , мені цікаво почути, чим користуються інші люди, працюючи над 2D системами інтерфейсу користувача (швидше за все, своїми власними рішеннями для дому). Зокрема, як поводитися з системами координат. На мій погляд, є три варіанти: Жорстко кодовані координати (наприклад: 0 -> 720, 0 -> 576) …
20 rendering  gui 

4
Unity new UI - Динамічно змінюйте функції, викликані елементами графічного інтерфейсу
Потрібно динамічно змінити значення за допомогою кнопки OnClick та повзунка On Value Changed . Якщо мені довелося здогадатися, як це робиться, знайдіть посилання на елемент кнопки / gui. Далі отримайте компонент сценарію кнопки та перейдіть до цього списку викликів функцій. Однак я не впевнений, як змінити цей список. У когось …
17 c#  unity  gui 

7
Макет інтерфейсу користувача до коду
Мій дизайнер інтерфейсу зробив прекрасний PSD-інтерфейс для Photoshop і все прекрасне. Найбільшою проблемою у мене є перетворення деяких більш елегантних шрифтів, які використовуються, у щось, що можна відтворити в грі. Чи є спосіб перетворити ці стилі шрифту у Photoshop в якийсь шрифт растрових зображень? Мені потрібно мати можливість відобразити такий …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Які є хороші (ретро) символи для магії / мани / енергії? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Наче серце дуже багато використовується для здоров'я і живе в старих ретро-іграх ... ... …
17 art  gui 

1
Створення HUD / GUI з OpenGL (LWJGL)
Я перебуваю на етапі розвитку своєї гри, де мені потрібно зробити HUD або GUI. Я ніколи не потрапляв до цієї частини, тому не знаю, як це робилося. Я спробував зобразити простий квадратик у фіксованому положенні на екрані, але є проблема. Щоб моя камера працювала з ортографічним, я використовую це: public …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

2
Суб’єктна / компонентна система та інтерфейс користувача "Суб'єкти"
Я все ще зелений до систем / компонентів. Я вважаю, що оскільки у мене є корисні компоненти для малювання спрайтів (або спрайтів) та обробки вводу (клацання мишею / дотиком), я, природно, хочу їх повторно використовувати для створення компонентів інтерфейсу (наприклад, кнопок, наприклад, екрана вибору рівня). Це вражає мене дуже дивно. …

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.