Запитання з тегом «path-finding»

Методи, які використовуються для відображення шляху подорожі від однієї точки до іншої, зазвичай уникаючи перешкод на шляху.

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

3
Як зробити стежки природного вигляду за допомогою A * на сітці?
Я читав це: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Але є деякі речі, які я не розумію, наприклад, у статті йдеться про те, щоб використовувати щось подібне для наведення маршруту з діагональним рухом: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) Я не знаю, як …

1
Чи підходить CUDA nVidia для виконання обчислень маршрутизації?
Я хочу знати , якщо це буде коштувати виконання пошуку шляху на GPU ( з використанням NVIDIA, CUDA , або еквівалент) в певних ситуаціях, або буде це витрачених зусиль. Ситуація, яку я уявляю, була б безголовою багатокористувацькою сервером, відповідальною за пошук шляхів для ботів. Мене конкретно цікавить A * pathfinding …

1
Чи існують алгоритми накладання маршрутів, які б обробляли різні типи руху?
Я розробляю бота для симулятора настільних ігор BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , це покрокова основа. Дошка розділена на шестикутники, кожна має різний тип місцевості та висоту. Ви керуєте роботом, який рухається над ними, щоб знищити інших роботів. Я знаю лише алгоритми Dijkstra та A * pathfinding, але проблема полягає в тому, що …

2
Як поводитися з пошуком шляху та переміщенням у великому мережевому світі?
Зважаючи на зображення вище, з плитками, розділеними на коробки розміром 32x32, у мене є об'єкт, який позначений "агрографами" поблизу гравців, які наближаються до нього. Я хотів би, щоб цей монстр в ідеалі переслідував гравця (і продовжував переслідувати гравця деякий час). Наразі мій єдиний рух - це мій простий інтерполятор для …

1
Ефективний пошук шляху у вільному просторі
У мене є гра, розташована в космосі, і я хотів би видавати накази про рух, для чого потрібна обробка маршрутів. Тепер я розумію, що A * і подібні здебільшого стосуються дерев, а не порожнього простору, у якому немає вузлів прокладання маршруту. У мене є деякі перешкоди, які в даний час …
12 c++  path-finding 

1
Чи попередньо обчислена налагодження маршруту все ще актуальна?
Контекст Old Lucas Arts (епоха ScummVM) вказує та натискає графічні пригодницькі ігри, що використовуються заздалегідь обчисленими маршрутами. Ось приблизний контур методики. Крок 1 Підлогу в кожній кімнаті було розділено на те, що вони називали "прогулянкові коробки", які були майже еквівалентними вузлам у навігаційній сітці, але обмежені трапецієподібними формами. Наприклад: ______ …

3
Як ви робите шлях ШІ, слідуючи в 2d фізиці двигуна, як farseer / box2d?
Я зараз пересуваю гру з 2d зверху вниз, над якою працював у належному двигуні фізики тіла, як Farseer. До сих пір я просто ламав разом власний фізичний код, де це було потрібно. Я намагаюся навчитися правильному способу роботи тут. Який правильний спосіб змусити AI слідувати заданому шляху, коли ви зробили …

4
Як змусити АІ-агентів рухатися по кривій?
Наразі в моїй дуже базовій системі AI є агенти, які рухаються по нерівній трасі, що складається з серії точок. Вони роблять це, просто переміщуючи своє положення з однієї точки в іншу. Досягаючи наступної точки, вони рухаються до наступної тощо. Як я можу це змінити, щоб вони плавно рухалися по вигнутій …

3
Пересування / уникання перешкод
Я хотів би написати «гру», де можна розмістити перешкоду (червону), а потім чорна точка намагається її уникнути, і дістатися до зеленої цілі. Я використовую дуже простий спосіб уникнути цього, якщо чорна крапка близька до червоної, вона змінює свій напрямок і рухається на деякий час, то рухається вперед до зеленої точки. …
12 ai  path-finding 

5
Чому навчальне підкріплення настільки рідко застосовується в обробці маршрутів?
Поважний теоретичний алгоритм графіку A * з найкоротшим шляхом та наступні вдосконалення (наприклад, Ієрархічна анотація A *) - це явно техніка вибору для проходження маршруту в розробці гри. Натомість мені просто здається, що RL - це більш природна парадигма для переміщення персонажа навколо ігрового простору. І все-таки я не знаю …

1
Шлях із 2D, немережевим рухом по рівномірній місцевості
Я шукаю найкраще рішення для проходження маршрутів у своїй грі. Карта в кінцевому рахунку базується на сітці, але об'єкти розміщуються за допомогою поплавків і можуть рухатися в будь-якому напрямку до будь-якої точки на карті. У моїй грі «ґрунт» має рівномірну вартість руху, але, звичайно, можуть бути перешкоди, які перекривають шлях. …
12 2d  path-finding 

2
Налаштування Астар, щоб знайти найближче місце до недосяжного пункту призначення
Я реалізував AStar в Java, і він працює нормально для області з перешкодами, де вибране місце досягається. Однак, коли пункт призначення недоступний, обчислений "шлях" ні в якому разі не до найближчого місця (до недоступного місця), а натомість є деяким випадковим шляхом. Чи є можливий спосіб налаштувати Астар на пошук шляху …

2
* Налаштування маршруту для динамічних перешкод та заблокованих гравцем?
Привіт, я створюю TD в Unity 5 і мені потрібна допомога з моїм Pathfinding. Я буду використовувати Arons A * pathfinding для мого AI, який дозволяє мені використовувати динамічні об'єкти та оновлювати шлях під час виконання. Однак у своїй грі я хочу, щоб гравець міг блокувати міньйонів спеціальними баштами, які …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

4
Як визначити діапазон можливих рухів у покроковій, дистанційній стратегічній грі?
Я створюю двовимірну покрокову стратегічну гру, використовуючи c ++ та SFML-2.0. Рух є на відстані, а не на сітці, з кількома різними фігурами у формі трикутника, які за певний поворот можуть або обертатися на місці, або рухатися вперед. Рух працюватиме таким чином, що гравець вибирає місце, куди рухається твір, що …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.