2
Просторовий поділ по осі: розподілити простір на випадкові прямокутники?
Мені потрібен метод розділити 3d-простір на фігури коробки, вирівняні по випадковій осі. На даний момент я ділю 2d простір для цілей тестування. Найбільш безпосереднім підходом я був визначити прямокутник розміром (1, 1), а потім рекурсивно розділити всі існуючі прямокутники на два нерівні прямокутники, що чергуються між віссю X та Y. …