8
Чи слід уникати використання об'єктів успадкування як можливих для розробки гри?
Я віддаю перевагу функціям OOP при розробці ігор з Unity. Зазвичай я створюю базовий клас (в основному абстрагований) і використовую успадкування об'єктів, щоб ділити однакові функціональні можливості з різними іншими об'єктами. Однак я нещодавно від когось чув, що слід уникати використання спадщини, і нам слід використовувати інтерфейси. Тож я запитав, …
36
unity
architecture
oop