Запитання з тегом «oop»

Об'єктно-орієнтоване програмування. Парадигма використання об’єктів (екземплярів класу, що складається з властивостей та методів) для проектування ігор. Методи можуть включати абстракцію даних, інкапсуляцію, обмін повідомленнями, модульність, поліморфізм та успадкування.

8
Чи слід уникати використання об'єктів успадкування як можливих для розробки гри?
Я віддаю перевагу функціям OOP при розробці ігор з Unity. Зазвичай я створюю базовий клас (в основному абстрагований) і використовую успадкування об'єктів, щоб ділити однакові функціональні можливості з різними іншими об'єктами. Однак я нещодавно від когось чув, що слід уникати використання спадщини, і нам слід використовувати інтерфейси. Тож я запитав, …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
Як правильно використовувати одиночні кнопки в програмуванні двигунів на C ++?
Я знаю, що одинаки погані, мій старий ігровий движок використовував сингл-об'єкт «Гра», який обробляє все - від зберігання всіх даних до фактичного циклу гри. Зараз я роблю новий. Проблема полягає в тому, щоб намалювати щось у SFML, яке ви використовуєте window.draw(sprite)там, де вікно sf::RenderWindow. Тут я бачу 2 варіанти: Створіть …

6
Архітектура OOP для героя з багатьма атрибутами
Я збираюся розпочати простий текстовий RPG браузера з символами, які можуть (пасивно) боротися з іншими людьми. Сюди входить список близько 10 навичок, таких як сила, спритність тощо, з додатковими знаннями для різних видів зброї. Чи є кращий спосіб спроектувати цей клас символів, ніж просто мати такі навички як атрибут класу? …
14 architecture  oop 

3
Склад важких OOP проти чистих компонентних систем? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як організувати ігровий движок на C ++? Чи корисне використання моєї спадщини?
Я початківець і в розробці ігор, і в програмуванні. Я намагаюся навчитися деякому принципу в побудові ігрового двигуна. Я хочу створити просту гру, я зараз в тій точці, коли я намагаюся реалізувати ігровий движок. Тому я подумав, що мій ігровий движок повинен контролювати це: - Moving the objects in the …
11 c++  architecture  oop 

4
Як зробити гру без OOP? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я зараз вивчаю розробку ігор та практикую створення ігор. Я використовую багато OOP у …

2
Чи багаторазове успадкування не вирішує всіх проблем, які роблять сутні системи?
Питання досить самопояснюється: чи не багаторазове успадкування не вирішує всіх проблем, які також вирішують сутні системи? Я просто згадав термін під назвою "багаторазове успадкування", і це, здається, вирішує багато проблем з набряком, які накладає класична спадщина.

3
Як агенти ШІ отримують доступ до інформації про своє оточення?
Це може бути дещо тривіальним питанням, але у мене виникають проблеми з розумінням цього. Буду дуже вдячний за вашу допомогу. У розробці ігор, використовуючи об’єктно-орієнтований дизайн, я хочу зрозуміти, як AI-агенти отримують необхідну інформацію з ігрового світу для виконання своїх дій. Як ми всі знаємо, в іграх дуже часто агентам …
9 architecture  ai  oop 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.