Запитання з тегом «optimization»

Процес модифікації програмного забезпечення, щоб деяка його частина працювала ефективніше або використовувала менше ресурсів. Взагалі, це означає, що воно виконується швидше, або знадобиться менше ресурсів.

6
Швидше зробіть частоту кадрів піґами
Профілюючи свою гру, я бачу, що переважна більшість часу виконання моєї хобі-гри проходить між блиском та фліп-дзвінками. Наразі він працює лише зі швидкістю 13 кадрів в секунду. Моя відеокарта досить пристойна, тому я здогадуюсь, що пігама не використовує її. Хтось знає про будь-які параметри графіки / відображення, які мені потрібно …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Як у 2D-фізичному двигуні я можу уникати марних дозволів зіткнення, коли об'єкти перебувають у спокої?
У фізичному двигуні, який я розробляю (для навчання), використовуючи love-2d , я реалізував рішення зіткнення таким чином: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) …

1
Чи достатньо ефективно STL для мобільних пристроїв?
Що стосується розробки мобільних ігор на iOS та Android NDK, деякі розробники записують власні контейнери C ++, а інші стверджують, що STL є більш ніж адекватним для розвитку мобільних ігор (наприклад, автор iPhone 3D-програмування використовує STL, а не Objective- С. у своїх прикладах. Його захист полягає в тому, що STL …

7
Вікіпедія Алгоритм накладання маршрутів займає багато часу
Я успішно реалізував A * просування шляху в C #, але це дуже повільно, і я не розумію, чому. Я навіть намагався не сортувати список openNodes, але це все одно. Карта розміром 80x80, а там 10-11 вузлів. Я взяв псевдокод звідси Вікіпедії І це моя реалізація: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.