Запитання з тегом «storage»

4
Який найефективніший контейнер для зберігання динамічних ігрових об’єктів? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Я роблю шутер від першої …

5
Як стиснути ігровий кадр за допомогою анімації кадрів до мінімуму на диску
Я розробляю таку гру, як Епоха імперії (будівлі на карті), і для кожної будівлі маю спрайтовий аркуш для її анімації. Я використовую кадр за кадром для анімації будівлі (не знаю жодного іншого способу). Зауважую, що папка моїх ресурсів стає надзвичайно великою завдяки зображенням, які я розміщую в ній. Як такі …

2
Відтворення привидів - зберігання та терміни
Я працюю над грою на гоночній машині і просто запровадив привид-привид для відтворення минулих гонок. Я використовую двигун фізики і після багатого прочитання я прийшов до висновку, що найкращим способом зберігання даних привидів для повтору є записування положення та обертання автомобіля в задані часові точки, як, наприклад, описано тут: https: …

3
Зберігання шестигранної сітки
Я створював невелику рамку для шістнадцяткової сітки для Unity3D і прийшов до наступної дилеми. Це моя система координат (взята звідси ): Це все працює дуже добре, за винятком того, що я не маю уявлення, як його зберігати. Спочатку я мав намір зберігати це у двовимірному масиві та використовувати зображення для …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.