Запитання з тегом «water»

3
Як створити 2D воду з динамічними хвилями?
Новий Super Mario Bros має дійсно прохолодну 2D воду, яку я хотів би навчитися створювати. Ось відео, де це показано. Ілюстративна частина: Речі, що потрапляють у воду, створюють хвилі. Також є постійні "фонові" хвилі. Ви можете добре подивитися на постійні хвилі відразу після 00:50 у відео, коли камера не рухається. …

4
Як зробити 2D частинки рідкими?
Припустимо, у вас є гарний спосіб перемістити свої 2D частинки, щоб імітувати рідину (наприклад, воду). Будь-які ідеї, як його надати? Це для 2D гри, де перспектива зі сторони, як це . Вода міститиметься в ящиках, які можна розбити, щоб вона впала і взаємоділа з іншими об’єктами. Найпростіший спосіб, який мені …
45 2d  particles  water 

5
Моделювання тиску в сітчастому моделюванні рідини
У моїй грі XNA у мене є 2D-водна система на основі сітки, у нас є метод, що використовує стільникові автомати для імітації падіння та розповсюдження води. Приклад води, що стікає по схилу: Кожна плитка може містити масу від 0 до 255 значень рідини, що зберігається в байті. Я не використовую …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Як оживити абстрактну 2d текстуру води зверху вниз?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Зараз я реалізую гру з видом на океан. Я використовую наступну, трохи абстрактну текстуру: Фактична текстура прозора, я додав зелений колір для …
24 2d  libgdx  animation  water 

1
Подання жирної / забрудненої води?
Будь-які майстри шейдерів там мають уявлення про те, як досягти ефекту жирної / забрудненої води, подібного до цього: В ідеалі вода не була б рівномірно жирною, але натомість нафта могла б утворюватися з якогось джерела (наприклад, забруднюючий стік з хімічної установки), а потім дифундувати по всьому водойму. Моєю думкою для …

4
Як запобігти «підводного зору» в іграх
У багатьох іграх, де гравець може піти під водою, здається, коли дивишся, де верхня половина екрану знаходиться у повітрі, а нижня половина екрана у воді, це майже як вода не існує і гравець ... повільно летить звуками води? Чи є логічний спосіб вирішити це? Алгоритм? Здається, не знайдено жодного рішення, …

1
Ідеї ​​для 2D моделювання води
Я шукаю будь-який внесок на моделювання води в 2D, проти досить великого (називаємо його) заблокованого / не заблокованого масиву (розглядається з боку). Я придумав такі ідеї: Автомати клітини Зробіть масове паралельне моделювання на процесорі, використовуючи мобільні автомати . З простими правилами, як: Якщо клітина відкрита донизу, перейдіть до неї. Перевірте …

2
2D створення дощу (та динаміка рідини)
Я експериментую з погодними умовами в моїй грі, і мене вразило те, як Starbound впорався з дощем. В основному, коли дощ потрапляє на землю, він або розсіюється горизонтально (і поглинається землею), або створює груди води (коли краплі дощу потрапляють всередину ями в землі). Це відео наочно демонструє: http://imgur.com/gallery/CKCGKbG Я знаю, …

1
Як реалізувати цей тип пульсацій за допомогою шейдера фрагмента GLSL?
Тому я вже реалізував частину рефлексії: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. vec4 …

1
Як зробити 2D керований плиткою спрямований води зверху вниз?
Я працюю над досить графічною двовимірною грою на основі плитки зверху вниз, натхненною формою Dwarf Fortress. Я зараз втілюю річку в ігровий світ, яка охоплює ряд плиток, і я обчислював напрямок потоку для кожної плитки, як показано нижче червоною лінією в кожній плитці. Для ознайомлення з графічним стилем, ось як …

2
Як я можу визначити ділянки, наповнені водою?
Я хотів би покращити мій маленький ігровий двигун із симпатичним моделюванням води. Щоб почати працювати над цим, мені потрібно знайти належний спосіб представити воду в грі. На жаль, я не знаю багато різних представлень, тому я вас запитую. Є подібне питання, яке я задав деякий час тому. Але оскільки я …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.