Запитання з тегом «level-design»

Створення та компонування окремих кімнат / етапів / секцій, в яких відбувається гра.

6
Спосіб нересту в стрільці зверху вниз
Я працюю над шутером зверху вниз, схожим на DoDonPachi , Ikaruga тощо. Рух камери по всьому світу обробляється автоматично за допомогою гравця, здатного переміщатися всередину видимої області камери. По дорозі вороги пишуть на нерест у певних точках шляху. Хоча це звучить прямо, я бачив два способи визначення цих точок: Положення …

4
Як я можу створити цікаві головоломки, керовані механікою, для своєї гри в таємницю?
Зараз я працюю над головоломною грою-стелс-поворотом (як проект студентської групи), натхненною Tiny Heist . Основна механіка полягає в тому, що кожного разу, коли гравець рухається по квадрату / робить щось, кожен NPC також рухається. Моя мета - зробити досвід подібним до Порталу : гравець переходить із кімнати в кімнату, у …

2
Чи є остаточна посилання на дизайн ігрового поля Pinball?
Я дивлюся на розробку таблиць для майбутніх пінболів, але я не впевнений, з чого почати, тому що у мене мало досвіду в дизайні ігор. Я грав за десятки пінбольних столів протягом багатьох років, тож маю досить гарне уявлення про те, що в цих термінах "весело". Однак я хотів би знати, …

4
Як зробити так, щоб платформер 'One Hit and Dead' почувався справедливим
Наразі я роблю рухомий пістолет-платформер, в якому гравець вмирає миттєво, коли отримує удар. Мені цікаво, як змусити це відчувати себе справедливим. Я знаю, що виставляти контрольні пункти досить часто, що дозволяє гравцеві майже миттєво повторити спробу та милосердні скриньки. Але мені цікаво знати, як я повинен піти на рівень дизайну? …

6
Створення безперебійного дворівневого багатокористувацького рівня?
Нещодавно з'явилася дискусія про те, як створити багатокористувацьку гру з двома прокрутками, яка може мати дизайн циклічного рівня (подумайте про Starbound та про те, як їхні світи циклічно). Я подумав, що найпростішим способом буде мати прямокутну карту із спусковими зонами, які могли б телепортувати гравців з однієї сторони на іншу. …

2
Карта висоти, воксель, полігони (геометрія) місцевості
По відношенню до місцевостей висоти, вокселів та полігонів (геометрії): Які основні відмінності між усіма цими трьома? Чи можете ви сформувати "рівну" місцевість з Voxels, я маю на увазі, ви можете, наприклад, отримати рівну гору з Voxels, або Voxels обмежені кубами? Ефективність, світ 2000x2000 одиниць, що було б швидше місцевості висоти …

3
Чи існує правило, щоб збільшити навколишнє середовище на 33%?
Я читав статтю про Гамасутру під назвою Раціональний підхід до гоночного дизайну треків ігор , і виявив наступне: Загальновизнаним правилом для ігор від третьої особи є те, що навколишнє середовище має бути розширено приблизно в 33 відсотки (на стор. 2) Мені просто цікаво: хтось ще чув про таке правило, і …

6
Рекомендована гра RPG, яка може бути використана для вивчення гри Modding? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як розрахувати залучення гравців?
Які показники можна використовувати, щоб знати, що певні люди думають про гру і наскільки вона їм сподобалась? Я вважаю за краще параметри, які не потребують гравців, щоб оцінювати їх самостійно. Чи будуть години гри в одному сидінні хорошим параметром щодо того, скільки гравців хотіли б витратити час на гру?

1
Програмування системи скелелазіння на кшталт могильників
Мені було цікаво, чи хтось знав чи мав знання про те, як запрограмувати систему скелелазіння, як ту, яку знайшли у гробниці / без змін. Я подумав просто встановити обмежувальні коробки на всіх місцях, що піднімаються в ігровому світі, а потім перевірити на зіткнення. Якби гравець знаходився всередині коробки, він би …

4
Малювання великої місцевості на рівні 2D боковинки
Я відносно хороший програміст, але тепер, коли потрібно додати деякі базові рівні до моєї 2D гри, я якось застряг. Що я хочу зробити: прийнятний, великий (8000 * 1000 пікселів) "зелений пагорб" тестовий рівень для моєї гри. Який найкращий спосіб для мене це зробити? Це не повинно виглядати чудово, воно просто …

5
2-рівневий дизайн / редагування / збереження питань [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я думав зробити просту 2D Sidescroller гру, як SuperMario. Тоді я задумався, як зберегти, …

2
Як я можу довільно генерувати 2D-лазерний бічний скроллер на місцевості?
Я хочу довільно генерувати карту для 2D гри в бічний прокрут, використовуючи такий набір плиток: Я знайшов кілька чудових статей про процес бітмейкінгу, наприклад: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -метод-для застосування -кафери / Мені подобається ідея використовувати бітмаску / маску плитки замість того, щоб робити величезний, якщо заява або переключення. Однак у мене …

2
Рівень створення гри типу Rayman Origins?
Хтось знає техніку, яку вони використовували для створення своїх рівнів (використовуючи походження Rayman як приклад)? Я строго кажу про підлогу та стіни. Не схоже на кахельну основу. Який робочий процес буде потрібен для гри на основі плитки? Я намагаюся реалізувати щось подібне (нижче), але я застряг між двома способами цього …

4
Які хороші книги є на рівні дизайну? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я намагаюся навчитися трохи рівня дизайну. Мене найбільше цікавить тип гри - 2D-головоломки, схожі …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.