Запитання з тегом «mmo»

MMO - це абревіатура для "масово багатокористувацьких онлайн", різновид гри, яка дозволяє надзвичайно великій кількості одночасних гравців у спільному світі.

2
Це правильна архітектура для нашої мобільної гри MMORPG?
Сьогодні я намагаюся створити архітектуру нової мобільної гри MMORPG для моєї компанії. Ця гра схожа на війни Mafia, iMobsters або RISK. Основна ідея - підготувати армію для боротьби зі своїми противниками (онлайн-користувачами). Хоча я раніше працював над кількома мобільними додатками, але це для мене щось нове. Після великої боротьби я …

3
Проблеми та рішення проти ММО? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Більшість онлайн-ігор страждають від цієї проблеми, і там є деякі програмні компанії , які …
14 mmo  anti-cheat 

2
Поради щодо впровадження кметової механіки MMO?
Які інструменти, шаблони чи найкращі практики ви б рекомендували застосовувати до квест-механізму, наведеному нижче перелічених вимог? Я говорю про архітектуру програмного забезпечення (якою ти маєш бути загальною) та вибір об’єктів проводки, підписки на події та представлення умов. Відомо згадування інструментів / бібліотек, які ви успішно використовували. Редагувати: Якщо ви використовуєте …

6
Чому я повинен заборонити торгувати реальними грошима в ММО?
Я незабаром вийду на публіку з грою на MMO, і зараз я в процесі написання умов використання, я очікую, що гравці дотримуватимуться (ні лай, ні спам, ні обман ... ви отримаєте бал). Моя гра дозволяє гравцям торгувати рідкісними предметами один з одним. Я помітив, що майже у всіх онлайн-іграх, які …

2
Як слід перевірити, чи гравець завершив досягнення?
Я роблю гру MMO, і я просто дістався до моменту, коли мені потрібно реалізувати досягнення ... Як це зробити? Найбільш прямим, що потрібно зробити, було б запускати це раз на 100 мс: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Але це викликає ще більше ускладнень. …

2
Як я можу реалізувати офлайн-навички
Прикладом офлайн-майстерності може бути EvE Online. Ваш персонаж (пілот) не здобуває навичок, отримуючи досвід. Натомість ваш персонаж отримує бали майстерності щодо навички, якого ви тренуєте, будь то в грі чи поза грою. Також я впевнений, що навички продовжують формуватися навіть тоді, коли ігрові сервери не працюють. У кого-небудь є широкі …
13 mmo  character 

6
Рекомендована гра RPG, яка може бути використана для вивчення гри Modding? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Зберігання координат кожного об'єкта на стороні сервера в MMO
У MMORPG: Чи типово чи доцільно зберігати координати кожного дерева, куща породи .. тощо на стороні сервера для виявлення зіткнень? Якщо так, то яким було б можливим способом зберігати таку величезну кількість координат (структури даних та таке, обробка проблем з продуктивністю)? Якщо ні, чи цей вид виявлення зіткнення здійснюється повністю …

4
Як часто великий MMORPG оновлює фізику? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Наскільки я розумію, більшість великих ігор використовують фіксований часовий крок для стабільного моделювання. Щодо …

4
Які причини ММО мають обмеження рівня?
У багатьох гравців MMO прогресування характеру є штучно обмеженим, наприклад, рівнем 60 або 90 або 100 або будь-яким іншим. Чому у ММО такі обмеження рівня в першу чергу? Чому б просто не дозволити персонажам продовжувати довільні рівні з математично розробленою системою вирівнювання, яка зберігає досвід вирівнювання цікавим і нескінченним? Відповіді …

4
Формат журналу ігор для серверів MMO
Журнал ігрових подій (на відміну від журналів помилок / налагодження) для цілого кластера / фрагмента дуже корисний для комерційного ММО, який знаходиться в реальному виробничому середовищі, забезпечує життєву підтримку обслуговування клієнтів та засоби історичної аналітики. Проект, над яким я зараз працюю, використовує реляційну базу даних для зберігання всіх журналів подій …

2
Як синхронізувати такі дії, як стрибок у мультиплеєрі?
Я розробник ігор для новачків і займався дослідженнями багатокористувацьких ігор. Я помітив, що завжди є певні затримки, гравці завжди отримують оновлення від минулих дій. Але є такі прийоми, як мертвий розрахунок, щоб вирішити затримку. Я можу передбачити рух і зробити рухи плавними. Але як би я змусив синхронізувати дії, як …

5
Чи є спосіб зробити такий динамічний світ, як MMORPG, горизонтально масштабований?
Уявіть, що у відкритому світі є 500+ гравців, дані змінюються так само швидко, як 20 оновлень / програвач / секунду. Минулого разу я працював у подібному MMORPG, він використовував SQL, тому обвіоульсія не могла весь час запитувати БД. Натомість він завантажував усіх гравців з БД у пам'ять як об’єкти C …

6
Як називається алгоритм AI / алгоритму, який використовується більшістю MMO для монстрів чи мобів?
Чи є стандартна назва для (досить тупого) ШІ, який більшість ММО використовує там, де ви 'агро' монстр / мафія, коли ви знаходитесь в певному радіусі від нього, і монстр переслідує вашого персонажа протягом певного часу або відстані, коли ти намагаєшся втекти?
11 ai  mmo 

5
Як я можу винагородити майстрів підземелля, які ризикують?
Я працюю над проектом MORPG, який по суті має дві основні ролі: авантюристи та майстри підземелля. Я хвилююся щодо балансування двох ролей. Для тих, хто чув про це, принцип натхненний французькими коміксами Dungeon . Ділова модель підземелля, як сказано в коміксах, така: майстри підземелля кладуть скарби в суворо охороняються підземелля, …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.