Запитання з тегом «mmo»

MMO - це абревіатура для "масово багатокористувацьких онлайн", різновид гри, яка дозволяє надзвичайно великій кількості одночасних гравців у спільному світі.

7
Як я можу зробити постійну смерть у MUD здаватися прийнятною та справедливою для гравців?
Я вже багато років вважаю, що пишуть MUD, і у мене є багато ідей, які мої друзі вважають справді класними (і саме так я б сподівався дістатися куди завгодно - усне слово). Справа в тому, що я завжди хотів, щоб моїх друзів і незнайомих людей ненавидів: постійна смерть. Тепер емоційний …
10 multiplayer  mmo  mud 

3
Які юридичні питання потрібно враховувати при випуску ЗМО?
Скажімо, я закінчив програмувати інді-гру MMO, подібну Тибії . Я отримав: стабільний серверний додаток, готовий до запуску; перевірене робоче клієнтське додаток, що не підтримує помилок, готове до гри; офіційний веб-сайт гри (готовий для розміщення) із платіжною системою та вільно завантажуваним ігровим клієнтом. Як би це неможливо звучало, давайте також припустимо, …
10 mmo  legal  business  release 

3
Чи потрібні знання механізмів злому для ММО?
Скажіть, я планував у майбутньому (не зараз! Є багато, що мені потрібно навчитися спочатку), шукаючи участі в груповому проекті, який збирався зробити масово багатокористувацьку онлайн-гру (mmo), і моєю роботою буде мережа порція. Я не такий знайомий з мережевим програмуванням (я прочитав дуже основну книгу про PHP, MYSQL і трохи заплутався …

3
Як ви проектуєте систему запису / повторення для гри, що часто змінюється?
Я працюю у вільному MMORPG і у мене є проблеми. Я (разом з іншими людьми) розробляю систему відеозйомки для гри. Ідея в основному: ми записуємо всі надіслані та отримані пакети за допомогою часових міток, а також деякі локальні дані від клієнта, а потім скидаємо їх у файл. Для відтворення відео …

2
Чи буде використання сценаріїв Lua для визначення логіки гри для сервера MMO набагато повільніше, ніж компільовано в C ++?
Я використовую систему сутності для свого сервера MMO, і я думав про визначення поведінки "дій" за допомогою скриптів Lua. Сервер написаний на C ++. Я не дуже добре знайомий зі швидкістю / використанням пам'яті Lua в C ++, але я використовував її для створення графічного інтерфейсу клієнта. Чи вдасться за …
10 mmo  lua  server 

5
Як збалансувати набутий досвід завдяки співпраці гравців?
Я розробляю онлайн-гру з друзями, і в даний час нас блокує загальна проблема дизайну ігор: як ви нагороджуєте гравців очками досвіду та грабуванням / золотом, але все ще заохочуєте їх грати разом, особливо з гравцями, які не обов'язково у їхньому діапазоні навичок? Технічні деталі нашої гри: Розташована карта на вершині …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Як слід збирати дані про поведінку користувачів в MMO?
У MMO, і я намагаюся збирати дані про поведінку користувачів з метою налаштування правил гри для досягнення максимальної задоволеності користувачів. Очевидно, що один із способів зробити це - передати певні речі в додаток, як це можна використовувати Console.WriteLine()для перегляду вмісту змінної або StopWatch()класу, щоб побачити, скільки часу потрібно на виконання. …
9 mmo 

2
Інформація про безшовну архітектуру сервера MMO
Я шукаю будь-який матеріал на безшовних серверах MMO! У мене є декілька статей у книгах "Масово багатокористувацький розвиток ігор" та "Ігри з програмуванням ігор 5". Хтось має досвід цієї теми чи знає статті про це? Мене цікавлять "погляди високого рівня", а також реалізація. Це може стати темою моєї магістерської дисертації, …

2
Методи MMO, алгоритми та ресурси для збереження пропускної здатності низькою?
Чи є ресурси та документація про те, як поточні ММО обробляють дані про дії та рух від стиснення до обробки на клієнті? Будь-які ресурси для алгоритмів прогнозування руху? Мене особливо цікавлять ті, хто має рух wsad і фокусується на підтримці низької затримки. Також, яка швидкість і розмір пакетів для різних …

6
Чи можна мати автомобілі з такою фізикою, як GTA, у грі MMO? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 9 місяців тому . Я не бачив жодної гри MMO з транспортними засобами з реалістичною фізикою, і це …
9 physics  mmo 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.