Запитання з тегом «actionscript-3»

Adobe ActionScript - це мова з багатьма парадигмами з відкритим кодом, що підтримує об’єктно-орієнтоване, імперативне, структурне та функціональне програмування та використовується в Adobe Flash Platform. ActionScript 3 - це діалект ECMAScript, призначений для Adobe Flash Player 9 і новіших версій.

9
Які схеми дизайну програмування корисні при розробці ігор? [зачинено]
У мене є кілька книжок про шаблони дизайну, і я прочитав деякі статті, але не можу інтуїтивно зрозуміти, які схеми дизайну програмування будуть корисні при розробці ігор. Наприклад, у мене є книга під назвою ActionScript 3 з шаблонами дизайну, в якій детально описано кілька моделей дизайну, таких як контролер перегляду …

8
Як я можу розробити Flash ігри без дорогого програмного забезпечення? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я у вільний час грав із написанням флеш-ігор, але до цього моменту я просто використовував пробну версію Adobe Flash Professional. …

7
Найпростіший, найсмішніший спосіб програмування 2D-ігор? Спалах? XNA? Якийсь інший двигун? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
20 c#  2d  actionscript-3 

2
Які бібліотеки ви використовуєте для розробки ігор в Actioncript?
Є кілька бібліотек, якими я користувався сам при розробці ігор в Actioncript: Flixel : Створений Адамом Атомним , добре відомим як бібліотека, створена для Каннабальта. Дуже особливий для піксельних арт-ігор. FlashPunk : Створений як альтернатива Flixel. Чи використовуєте ви будь-яку іншу бібліотеку для розробки ігор в Actioncript? (2 або 3)

4
Як виявити 2D лінію при зіткненні лінії?
Я розробник гри флеш-скриптів, який трохи відстає від математики, хоча фізика мені цікава і цікава. Для довідки це схожа гра на ту, яку я роблю: Флеш-ігри з нерозбірливими формами Я зробив цю нерозбірливу гру майже до повного завершення логіки. Але, коли дві лінії перетинаються, мені потрібні ті пересічені або «заплутані» …

7
AS3 / Flash Game Dev: Шукаю доброго та поточного кроку за кроком [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Підручники та приклади Flash існують так довго, що важко знати, які сайти насправді читати для хорошої, поточної розробки AS3 гри. …

2
Як я можу змусити героя ходити по нерівних стінах у 2D платформері?
Я хочу мати граючого персонажа, який може «ходити» на органічній поверхні під будь-яким кутом, включаючи збоку і догори ногами. За "органічними" рівнями з похилими і вигнутими рисами замість прямих ліній під кутом 90 градусів. В даний час я працюю в AS3 (помірний досвід любителів) і використовую Nape (в значній мірі …

1
Кут відбиття
У мене є ця гра "Стиль вибивання". У мене гармата в центрі, блоки навколо гармати і колодки навколо блоків. Ось як виглядає гра: Мені вдалося отримати зіткнення за піксель, і мій бал " відображається " при контакті з блоками з наступною математикою: Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + …

6
Як забезпечити відповідне співвідношення виплат для ігрового автомата?
Я провів багато досліджень генераторів випадкових чисел для ігрових автоматів, розрахунків зупинки котушки та як фізично дати користувачеві хороший шанс на перемогу. Я не можу зрозуміти, як правильно гарантувати, що машина буде мати рейтинг виплат (допустимо) 95%. Отже, у мене встановлена ​​котушка з 22 пробілами. Заповнений 16 різними символами. Коли …

4
Як побудувати двигун анімації кісток?
Я хочу розробити флеш-гру. Це намалював би паличку і відредагував його позу. Я думаю, що мені потрібно навчитися - це анімація кісток і фізика . Чи може хтось представити якісь хороші ресурси, щоб навчитися обом?

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Яка закономірність це, і чи потрібно це робити?
Я роблю гру в as3, використовуючи flash development та flash cs5. Все об’єктно орієнтоване. Мені було цікаво, чи повинен я мати один "шлюзний" клас, який має властивість-посилання на всі інстанції інших класів, і я просто передаю цей клас шлюзу новим об'єктам, щоб вони мали доступ до кожного класу. Так: var …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.