Запитання з тегом «xml»

XML (Extensible Markup Language) - це мова розмітки, яка визначає набір правил для кодування документів у форматі, який читається як людиною, так і машинно.

6
Який хороший формат файлів для збереження ігрових даних? [зачинено]
Мені потрібно зберегти деякі власні дані гри. Карта, плеєр тощо. Усі вони матимуть «під об’єкти». Наприклад, карта і карта матимуть "масив" плиток. тобто ієрархічні дані. Сподіваємось, нічого бінарного. Який би це був гарний формат? Поки я вважав: Сераїлізація: Це швидке та просте, але має тенденцію до ламання, коли я змінюю …
37 java  file-format  xml  data  file 

8
Було б краще використовувати XML / JSON / Text або базу даних для зберігання контенту гри?
Я розглядаю, як реалізувати гру на основі компонентів, оскільки це здається гарячою справою, і мені подобається ідея такого гнучкого дизайну. Однією з особливостей такого дизайну є те, що додавання нових речей в гру може здійснюватися за допомогою даних, часто представлених як завантаження вмісту за допомогою текстових файлів, таких як XML. …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Як вибрати, як зберігати дані?
Дайте чоловікові рибу, і ви годуєте його на день. Навчіть чоловіка ловити рибу, а ви його годуєте все життя. - Китайське прислів’я Я можу запитати, який тип зберігання даних я повинен використовувати для свого фактичного проекту, але я хочу навчитися ловити рибу , тому мені не потрібно просити рибу щоразу, …
25 databases  data  xml 

7
"Бінарний XML" для ігрових даних?
Я працюю над інструментом редагування рівня, який зберігає свої дані як XML. Це ідеально під час розробки, оскільки безболісно вносити невеликі зміни у формат даних, і це прекрасно працює з деревоподібними даними. Недоліком є ​​те, що XML-файли досить роздуті, в основному через дублювання імен тегів та атрибутів. Також завдяки числовим …
17 tools  xml  compression 

7
Який хороший спосіб зберігати дані мапи плитки?
Я розробляю 2D-платформу з деякими друзями-uni. Ми базуємо його на XNA Platformer Starter Kit, який використовує .txt файли для зберігання карти плиток. Хоча це просто, але це не дає нам достатнього контролю та гнучкості при рівні дизайну. Деякі приклади: для декількох шарів вмісту потрібно кілька файлів, кожен об'єкт закріплений на …
13 xna  c#  xml 

1
Організація рівнів / номерів у світі, заснованому на текстовому стилі MUD
Я думаю про створення невеликої текстової пригодницької гри, але я не особливо впевнений, як мені сформувати світ з технічної точки зору. Перша моя думка - зробити це в XML, розробивши щось на зразок наступного. Вибачте за величезну купу XML, але мені здалося важливим повністю пояснити, що я роблю. <level> <start> …

3
Як зберігати рівень shmup?
Я розробляю 2D shmup (тобто Aero Fighters ), і мені було цікаво, які існують різні способи зберігання рівня. Якщо припустити, що вороги визначені у власному XML-файлі, як би ви визначили, коли ворог породжує рівень? Це базувалося б на часі? Оновлення? Відстань? В даний час я роблю це, грунтуючись на "рівні …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
Навіщо розміщувати конфігурацію сутності за межами скриптів?
Я бачив багато ігор, які визначають компоненти сутності у файлах сценаріїв, але коли вони конфігурують кожну сутність і вказують, які компоненти у неї є, вони використовують якийсь інший формат файлів (наприклад, XML). Чому вони роблять це? Я здебільшого я прошу подивитися, на чому обґрунтовували це питання інші. Я також конфігурую …

2
Як використовувати XML-файли як файли вмісту в XNA?
У мене є XML-файл, який представляє різні виробники автомобілів, які будуть доступні в моїй грі. Файл виглядає приблизно так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Додаючи його до моєї папки вмісту, компілятор повертає цю помилку: There was an error while deserializing intermediate XML. …
9 xna  xml 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.