Запитання з тегом «camera»

Ігрові світи розглядаються з камери, яка є точкою зору, з якого спостерігається ігровий світ.

6
Створення власної камери вбивства
Я планую створити власну систему кулачків убивства для набору інструментів пісочниці. Після роздумів про механіку самого кулачка вбивства, однак, я зовсім загубився. Я намагаюся відтворити тих, що часто зустрічаються в дежурних іграх, які показують, з погляду вбивці, фактичну сцену вбивства. Мої думки: -Я не можу просто зберегти в пам’яті, коли …
15 camera 

2
Чому 90 ° горц / 60 ° верт за замовчуванням поле зору FPS?
Наскільки я розумію, вертикальне поле зору має бути налаштоване на: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Тобто Поле зору повинно відповідати відстані користувача та розміру екрана. У багатьох FPS є стандартне значення 90 ° для горизонтального FoV або 60 ° для вертикального FoV (якщо вважати 16: 9). Один із …
14 3d  camera  perspective 

1
Невідповідність перекладу ортографічної одиниці в сітці (наприклад, 64 пікселів перекладається неправильно)
Я шукаю деяке розуміння невеликої проблеми з перекладом одиниць у сітці. Оновлення та вирішення Я вирішив власне питання. Детальніше дивіться нижче. Все в цій частині допису виявилося правильним. Якщо що-небудь, це може послужити мініатюрним підручником / прикладом / допомогою для наступної людини. Налаштування FBO, VAO, VBO Вікно 512x448 64х64 сітка …

3
Як мені реалізувати камеру на основі кватерніона?
ОНОВЛЕННЯ Помилка тут була досить простою. Я пропустив перетворення радіану в градуси. Не потрібно читати всю справу, якщо у вас є якісь інші проблеми. Я переглянув кілька навчальних посібників з цього приводу, і коли я подумав, що зрозумів, я намагався реалізувати камеру на основі кватерніона. Проблема в тому, що вона …

4
Чому простір кліпів у OpenGL має 4 розміри?
Я буду використовувати це як загальну довідку, але чим більше я переглядаю онлайн-документи та книги, тим менше я розумію про це. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; в цій онлайн-книзі є приклад про те, як намалювати перший та …

2
Як використовувати Input.GetAxis ("Миша X / Y") для обертання камери?
Я хочу зробити камеру від першої особи, яка обертається мишкою. Я переглянув сторінку API Input.GetAxis Scripting Scripting і знайшов зразок коду, який я включив у нижній частині своєї публікації. Спробувавши це, я зрозумів, що, хоча він має той самий базовий функціонал, на який я сподівався, він не підтримує камеру паралельно …
13 unity  camera 

1
Як створити кілька 2D прожекторів?
Я хочу створити 2D ефект "прожектора", який дозволяє прожектор на декілька об'єктів. Тобто, ніби кілька спрайтів тримали смолоскипи. Для однієї сутності (один прожектор) я використовую техніку, коли я накладаю градієнтний спрайт і переслідую центральну точку за цією сутністю. Ця методика чудово працює для одного прожектора. Ось скріншот для ілюстрації того, …
12 2d  sprites  camera  lighting 

3
Як я повинен реалізувати камеру від першої особи?
Я початківець програміст і створюю проект, який дозволяє мені ходити по кімнатах через камеру від першої особи. Поки що у мене будівлі намальовані і ввімкнуті, але зараз я застряг і не знаю, як зробити камеру від першої особи, яка дозволить мені ходити. Чи міг би хтось вказати мені на клас …
12 c++  directx  camera 

5
Методи управління камерою в іграх
Я студент MPhil з обчислювальної науки, який працює над проблемою управління камерою в графіці. Хоча література управління камерами датується кінцем 1980-х, більшість з них (наскільки мені відомо) переважно в академічній формі і рідко використовуються в іграх. Тепер частина моєї дипломної роботи повинна бути присвячена методам управління камерою, які використовуються в …
11 camera  control 

2
Обертання камери від третьої людини до цілі
У мене є камера третьої людини, яка дивиться не прямо на плеєра, а десь перед ним. Коли користувач переходить у режим зйомки, я хочу, щоб камера повернулася до плеєра, щоб стикатися з ціллю. На зображенні вище. "O" - гравець (походження), "L" - це вигляд, "C" - положення камери, "T" - …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

4
LibGDX зберігає камеру в межах TiledMap
У мене є простий TiledMap, який я можу добре відтворити. У мене плеєр скаче (з Box2D) навколо, і моя камера слідкує за гравцем навколо: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Однак камера "відключиться" від TiledMap. Як я можу тримати свою камеру на …

1
Обертання 3D-камери
Пробачте, пробачте, але мені потрібна допомога, і я вже кілька тижнів зациклювався на цьому, я не досягаю прогресу, і всюди я йду, і я бачу іншу відповідь, все, що я намагаюся, не працює. У мене було достатньо порад та порад, зараз мені справді потрібен хтось, який дасть мені відповідь, щоб …

1
Як я можу записувати з другої ігрової камери та пізніше експортувати її у відеофайл?
Я роблю гру PC Horror в Unity, і я хочу мати в грі моделювання запису на камеру - щоб ви могли залишити моторошне місце в будь-який час, і у вас буде стрічка з тим, що ви записали на камеру під час вивчення. Технічно мені потрібно прикласти другу руку (персональну камеру) …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.