Запитання з тегом «image»

Питання, пов’язані із зображеннями, включаючи створення та модифікацію



7
Керування текстовими картами в двовимірному масиві, щоб бути намальованим на HTML5 Canvas
Отже, я роблю HTML5 RPG просто для розваги. Карта - це <canvas>(ширина 512 пікселів, висота 352 пікселів | 16 плиток поперек, 11 плиток зверху вниз). Я хочу знати, чи існує більш ефективний спосіб фарбування <canvas>. Ось як у мене це зараз. Як завантажуються та малюються плитки на карті Карта намальована …

5
Найкращий спосіб дозволити гравцям «фарбувати» зображення, не втрачаючи кольорової якості?
Я створюю 2.5D ізометричну (2D зображення) гру. Я хочу, щоб гравці могли «фарбувати» свої броню, одяг та інші речі. Я вважаю, що сіре масштабування всього призводить до втрати деяких більш "природних" забарвлень. Наприклад, виготовлення дракона з червоним / жовтим відтінком сірого і потім нанесення накладного кольору призводить до чисто-червоного дракона …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
Як я можу створити великий космічний фон, який повторюється непомітно
Як я можу створити великий космічний фон, який повторюється для гри на rts. Я хочу також мати складні туманності та пилові поля, але оскільки у одиниць буде багато місця для дослідження, я не можу мати 120000px на 1200000px jpeg, тому я хочу, щоб зображення повторювалося, але не було змінити лінії …
14 image 

4
Чому деякі файли PNG, вилучені з ігор, відображаються неправильно?
Я помітив видобуток PNG з деяких ігрових файлів, через які зображення спотворюється частково. Наприклад, ось пара PNG, витягнута з файлу Textures у Skyrim: Це якась незвичайна різниця у форматі PNG? Які зміни мені потрібно внести для правильного перегляду таких PNG?

3
Чому можна зустріти координату текстури більше 1 або менше 0
Я вивчаю текст про texture mappingта на preparing to drawсесії, я читаю: Визначте параметри загортання текстури. Це дозволить контролювати те, що відбувається, коли зустрічається координата текстури більше 1,0 або менше 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); де обгортання: GL_REPEAT: вказує, що цей шаблон повториться (тобто, обернути), якщо зустрічаються трансформовані …

1
Як я можу отримати палітру 8-бітної поверхні в SDL.NET/Tao.SDL?
Я хочу шукати, якщо можливо, палітру 8-бітної поверхні в SDL.NET або (більш ніж ймовірно) за допомогою Tao.SDL. Це тому, що я хочу зайнятися заміною палітри безпосередньо на палітрі, замість того, щоб блимати поверхні разом, щоб замінити кольори на зразок того, як ви це зробите з 32-бітовою поверхнею. Я отримав SDL_Surface …
11 c#  image  palette 

3
Зберігання шестигранної сітки
Я створював невелику рамку для шістнадцяткової сітки для Unity3D і прийшов до наступної дилеми. Це моя система координат (взята звідси ): Це все працює дуже добре, за винятком того, що я не маю уявлення, як його зберігати. Спочатку я мав намір зберігати це у двовимірному масиві та використовувати зображення для …

2
Чи слід коригувати колір текстури для відображення на телебаченні?
Якщо на телевізорі відображається 24-бітове RGB-зображення з діапазоном 0-255 на канал, який відображає діапазон приблизно. 16-235 на канал, деталі кольорів будуть втрачені, правда? Якщо так, чи слід попередньо обробляти зображення, щоб зберігати лише дійсний діапазон? Я хотів би це зробити з кодом, а не в додатку для редагування зображень. Я …
10 textures  c  console  image 

2
Як виявити зображення миші на зображення інтерфейсу в Unity 5?
У мене є зображення, яке я маю налаштувати для переміщення та збільшення та зменшення масштабу. Проблема полягає в тому, що збільшення можна робити з будь-якої точки сцени, але мені хочеться, щоб воно збільшувалося лише тоді, коли миша нависає на зображенні. Я спробував використати OnMouseEnter, OnMouseOver, тригери подій, усі троє без …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.