Запитання з тегом «projection»

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

3
Перенесення клаустрофобічної атмосфери в косою проекції кавалера
Мені потрібні ваші знання про співпрацю, щоб знайти найкращий спосіб графічно зобразити сцену таким чином, щоб він відповідав грі-грі в епоху SNES. Я вирішив представити гру в тому, про що мені відомо, називається проекція "кавалер косою", яка є такою ж точкою зору, використовуваною в заголовках, таких як EarthBound: Де показані …
22 rpg  projection 

3
Чи є тривимірні проекції, окрім ортографічних та перспективних? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 5 років тому . Питання досить багато в назві. Чи є помітні тривимірні 3D-проекції, окрім ортографічних та перспективних, які можна …

5
Чи потрібен компонент 'w' у моєму класі Vector?
Припустимо, ви пишете матричний код, який обробляє обертання, переклад тощо для 3d простору. Тепер матриці перетворення повинні бути 4x4, щоб відповідати компоненту перекладу. Однак вам насправді не потрібно зберігати wкомпонент у векторі? Навіть у перспективному поділі ви можете просто обчислити та зберігати wпоза вектором та розділити перспективу перед поверненням із …

1
Що це за проекція?
Може хтось скаже мені, як називається ця проекція? Це так, ніби ви дивитесь на предмет прямо над ним, а потім розмазуєте його і залишаєте порівну. Тільки один вимір здається справжнім масштабом, тоді як інші два перекошені. Я не знаходжу багато ігор, які використовують цей стиль, але деякі серії Ultima здавалися …
16 projection 

1
Корекція Keystone за допомогою 3D-точок Kinect
За допомогою XNA я показую простий прямокутник, який проектується на підлогу. Проектор можна розмістити у довільному положенні. Очевидно, що проектований прямокутник спотворюється відповідно до положення та кута проекторів. Kinect сканує підлогу, шукаючи чотири кути. Тепер моя мета - перетворити оригінальний прямокутник таким чином, щоб проекція більше не спотворювалася шляхом попереднього …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

3
Підробка ізометричної графіки в 2D космічній грі
По-перше, я точно знаю, у чому полягає моя проблема малювання, і у мене є різні ідеї, як підійти до її вирішення. Я тут, щоб зрозуміти, як відрегулювати, який кадр намальований, щоб збереглась ізометрична «ілюзія». Я пишу 2D гру з видом на птахи, яка відбувається в космосі. Я намагаюся використовувати ізометричну …

1
Невідповідність перекладу ортографічної одиниці в сітці (наприклад, 64 пікселів перекладається неправильно)
Я шукаю деяке розуміння невеликої проблеми з перекладом одиниць у сітці. Оновлення та вирішення Я вирішив власне питання. Детальніше дивіться нижче. Все в цій частині допису виявилося правильним. Якщо що-небудь, це може послужити мініатюрним підручником / прикладом / допомогою для наступної людини. Налаштування FBO, VAO, VBO Вікно 512x448 64х64 сітка …

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

3
Камера для 2.5D гри
Я сподіваюся, що хтось може мені це пояснити так, як мені 5, бо я боровся з цим годинами і просто не можу зрозуміти, що я роблю не так. Я написав Cameraклас для своєї 2.5D гри. Наміром є підтримка світового та екранного просторів таким чином: Камера - це чорна справа справа. …
12 xna  matrix  projection 

3
Як називається перспектива епохи Імперій II?
Можна було б описати "перспективу" Age of Empires 1 як 2D-спрайт-гру: Нижче - скріншот епохи Імперій II. Як би ви описали "перспективу"? Це також 2D спрайт гра? "Перспектива" може навіть не бути правильним словом. Якщо це не так, що я повинен використовувати?

1
Програмування уявної 4D сітки на екран
В якості розумової вправи я намагаюся уявити проекцію довільної 4D сітки на екран (2D). Я здогадуюсь, що один 4D-трикутник все ще буде складатися лише з 3-х точок, однак кожна з цих 3-х точок була б визначена стовпчиком із 4-ма вимірами. Чи було б більше сенсу визначити матрицю проекції, щоб спочатку …

5
Як правильно проектувати точку за камерою?
Я роблю 3D-гру, в якій кладу знак оклику вище місць, що цікавлять. Для того, щоб дізнатися, куди на 2D екрані слід поставити маркер, я вручну проектую 3D-точку, де повинен бути маркер. Це виглядає приблизно так: Виглядає досить добре. Коли маркер знаходиться поза екраном, я просто вирізаю координати, щоб вони помістилися …

1
Екранний простір до світового простору
Я пишу 2D гру, в якій у моєму ігровому світі є вісь x, що працює зліва направо, y вісь працює зверху вниз, а вісь z виходить із екрана: Поки мій ігровий світ зверху вниз, гра відображається з невеликим нахилом: Я працюю над проектом зі світового простору в простір екрану, і …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.