Запитання з тегом «xna»

XNA - це ігрова база Microsoft, яка дозволяє розгорнути для Windows, Windows Phone та Xbox 360.

1
Орієнтація моделі на ціль
У мене два об'єкти (ціль та гравець), обидва мають позицію (Vector3) та обертання (Quaternion). Я хочу, щоб ціль оберталася і була спрямована прямо на гравця. Мішень, коли щось стріляє, має стріляти прямо у гравця. Я бачив безліч прикладів сперпінгу до гравця, але я не хочу поступового обертання, ну, гадаю, це …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

7
Чи можете ви отримати доступ до Kinect зондування руху від XNA?
Починаючи з 2010 року з випуском XNA 4.0, якщо я придбаю Xbox 360 з Kinect, чи зможу я отримати доступ до його даних зондування руху за допомогою гри, яку я розробляю? Або це обмежується лише розробниками C ++ із девкітом?

10
Як у Понгу, як обчислити напрямок кулі, коли вона відскакує від весла?
Я намагаюся обернути голову навколо цієї проблеми Hello World-y в розвитку ігор. Я створив гру TicTacToe в XNA, тому, мабуть, наступним кроком буде клей Breakout . Майте на увазі, що я не маю знань щодо програмування ігор і навіть до того, яку математику я повинен застосувати до де. Ось чому …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

10
Ефекти для того, щоб швидкісний космічний корабель виглядав швидше
У мене є космічний корабель і я створив функцію "boost", яка прискорює мій космічний корабель, які ефекти я повинен реалізувати, щоб створити враження про високу швидкість? Я думав зробити все, окрім мого космічного корабля, розмитим, але думаю, чогось не буде. Будь-які ідеї? Btw. Я працюю в XNA C #, але …

4
Рух RPG вгору вниз / виправлення?
Я сподіваюся, що ми всі зіграли в Zelda: Посилання на минуле, будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся, але я хочу наслідувати такий вид двовимірного руху символів зверху вниз з відтінком корекції. Це було зроблено в інших іграх, але я вважаю, що це посилання було б найлегше пов'язати. Більш конкретно, …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

5
Які мінуси використання DravableGameComponent для кожного примірника ігрового об’єкта?
Я багато разів читав, що DravableGameComponents слід зберігати для таких речей, як "рівні" чи якісь менеджери, замість того, щоб використовувати їх, наприклад, для символів або плиток (як тут каже цей хлопець ). Але я не розумію, чому це так. Я прочитав цю публікацію, і це мало для мене сенс, але …

3
Чи є швидша функція синуса?
Я працюю над 3d-перлінним шумом. Бібліотека C # Math здається непосильною для того, що мені потрібно, оскільки більшість її функцій використовують подвійну точність. Я використовую Math.Sin () в декількох місцях для створення шуму. Хтось знає про швидшу функцію синуса?
25 xna  c#  mathematics 

7
Багатопотокові розрахунки гравітації
Я будую гру з дослідження космосу, і в даний час я почав працювати над гравітацією (в C # з XNA). Сила тяжіння все ще потребує налаштування, але перш ніж я можу це зробити, мені потрібно вирішити деякі проблеми з моїми фізичними розрахунками. Для цього використовується 100 об'єктів, звичайно рендерінг 1000 …

3
Найкращий спосіб замаскувати 2D спрайти в XNA?
Зараз я намагаюся замаскувати деякі спрайти. Замість того, щоб пояснити це словами, я склав кілька прикладних зображень: Область для маскування (білим кольором) Тепер червоний спрайт, який потрібно обрізати. Кінцевий результат. Тепер я знаю, що в XNA ви можете зробити дві речі для цього: Використовуйте буфер трафарету. Використовуйте піксельний шейдер. Я …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
Оптимізація гравітаційних розрахунків
У мене є купа предметів різної величини та швидкості, які тяжіють один до одного. Під час кожного оновлення я повинен переходити кожен об'єкт і додавати сили завдяки гравітації кожного іншого об'єкта. Це не дуже добре, це одне з двох великих вузьких місць, які я знайшов у своїй грі, і я …

4
Як боротися з кутовими зіткненнями в 2D?
Я пишу гру "2d XNA" зверху вниз. З моєї першої я намагаюся писати фізику та речі зіткнення, щоб навчитися цьому. Кожен раз, коли мій символ спрайта гравця намагається перейти в положення, де його межі перетинаються з краєм стіни, я визначаю кут відскоку (кут падіння = кут відображення), і я змушую …

2
Як відключити фільтрацію текстури для масштабування спрайтів у XNA 4.0?
У мене є спрайт, який я намагаюся масштабувати в XNA, але XNA застосовує якусь фільтрацію текстури, яка згладжує її і робить її некрасивою. Мені б хотілося, щоб це було просто подвоєння пікселів замість інтерполяції. Як я це досяг?

9
Ефективний спосіб нанесення обрисів навколо спрайтів
Я використовую XNA для програмування гри і експериментую з різними способами, щоб досягти "обраного" ефекту на моїх спрайтах. Проблема, яку я маю, полягає в тому, що кожен клік, який намальований в spritebatch, малюється за допомогою більш ніж одного спрайту (кожен об'єкт може складатися з до 6 спрайтів). Буду вдячний, якби …
21 2d  xna  sprites 

2
Зробити всю сцену зникає до сірого
Коли гравець втрачає все своє життя, я хочу, щоб весь ігровий екран пройшов сірий масштаб, але не переставав оновлюватись одразу. Я також вважаю за краще блякнути у відтінках сірого, а не раптово втрачати всі кольори. Все, що я знайшов до цього часу, - це або зробити знімок екрана, і зробити …
20 xna  c# 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.