Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

4
Шукаєте статті / книги на тему: Як ігри заробляють гроші? Які моделі вони використовують?
Я намагаюся дослідити способи, якими ігри заробляють гроші. Хочу дізнатися більше про моделі, які вони використовують (безкоштовно / преміум, пробна / підписка, безкоштовна гра з мікро-транзакціями тощо). Крім того, я хочу отримати інформацію про те, які моделі працюють, для яких ігор, які моделі найкращі, для яких вікових груп тощо. Я …

4
Як досягти рівномірної швидкості руху по кривій Безьє?
Я намагаюся перемістити зображення по кривій Безьє. Ось як я це роблю: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Моє питання полягає в тому, що зображення рухається не рівномірно. На початку він рухається повільно, а потім прискорюється поступово, а в кінці рухається …

4
З чого почати при створенні 3D-редактора місцевості? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я хочу створити (для початку) простий інструмент, який міг би підняти, опустити, розгладити та текстурувати місцевість. Отже, які речі я …

5
Чи можна використовувати популярну класичну музику як саундтрек моєї гри?
Чи можна використовувати популярну класичну музику у своїй грі як саундтрек? Я стурбований захистом авторських прав. Я не планую заробляти гроші на своїй грі. Я порушую якийсь закон, якщо я це зроблю?
22 legal  music  copyright 

3
Як я можу створити випадковий «світ» у плитковику?
Я розробляю гру, яка працює на класичному двигуні плитки, але світ якого генерується випадковим чином. Чи існують ігри чи алгоритми, які роблять це? Я знайшов алгоритми процедурного генерації ніколи не використовують систему плиток ... Який був би найкращий спосіб генерувати цілий "світ" за допомогою системи плитки? Я кажу не про …

9
Методи запобігання неофіційним клієнтам у мережевих іграх?
У мережевих іграх для багатьох плеєрів, які методи існують, щоб спробувати забезпечити, що користувачі підключаються до офіційного клієнтського додатку, а не до якогось зламаного клієнтського додатка? Я розумію, що, мабуть, немає надійного способу зробити це, але, швидше, мене цікавлять методи, які можна застосувати для зменшення проблеми. Мене особливо цікавлять будь-які …

5
Окрім ігрових проектів «Новачок»
Я читав цю відповідь про тип математики, який повинен знати розробник гри, і ця частина справді виділялася у мене: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Саме так я б думав це зробити, тому я думаю, що це показує рівень …

2
Хороший спосіб прообразувати ідеї гри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . У нас, як у моїй інді-групі з чотирма особами, є ціла дошка, яка схожа …

1
Формат файлу для статичних та анімованих 3D-моделей
Це питання було переміщено із переповнення стека, оскільки на нього можна відповісти на сайті Exchange Game Stack Exchange. Мігрували 8 років тому . В даний час я пишу 3D-гру в C ++ разом із OpenGL, і я приходжу до тієї частини, куди слід завантажувати 3D-моделі. Тому я шукаю популярні файлові …
22 c++  opengl 

3
Синхронізація клієнтів з низьким трафіком із сервером у MMO
Я реалізую MMO, коли гравець летить у космос на своєму зірковому кораблі, керуючи ним клавішами зі стрілками та співпрацюючи з іншими гравцями. Я хочу реалізувати це так, що гравець зможе ухилитися від свого корабля від ракети або чогось іншого, тому я намагаюся передбачити цілий стан гри на стороні клієнта, використовуючи …

3
Як Blizzard вдається підтримувати Mac OS та Windows у своїх іграх? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я завжди думав, що використання Direct X для Windows - це найпотужніший, простий і сучасний метод створення ігор із сучасною …
22 windows  macos 

4
Момент та порядок оновлення проблем у моєму фізичному двигуні
Це питання - це "наступне" питання з попереднього мого питання щодо виявлення та вирішення зіткнень, яке ви можете знайти тут . Якщо ви не хочете читати попереднє запитання, ось короткий опис роботи мого фізичного двигуна: Кожна фізична особа зберігається у класі, який називається SSSPBody. Підтримуються лише AABB. Кожен SSSPBody зберігається …

5
Чи є C # життєздатним для ігрового сервера в реальному часі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Більшість питань - у назві. В основному я починаю розробляти 2D багатокористувацьку гру. Клієнт (напевно) буде в XNA, і я …
22 c#  server 

4
Випадково генерована історія
На даний момент я розробляю гру, і в мене з'явилася ідея, куди випадково буде генеруватися сюжетна лінія гри, коли гравець прогресує, і їх дії впливатимуть на історію. Це була б погана ідея з точки зору геймплея чи найкраща ідея може бути сюжетною лінією, яка має кілька закінчень?

3
Список ігрової механіки [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 3 роки тому . Я намагаюся скласти список ігрової механіки , під якою я маю на увазі механіку високих / …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.