Запитання з тегом «opengl»

OpenGL - це графічний стандарт і API, орієнтований на ринки робочих столів і робочих станцій. Він розроблений таким чином, щоб його легко прискорити за допомогою спеціалізованого комп'ютерного обладнання, а отже, більшість реалізацій дають значно покращені показники порівняно з традиційною візуалізацією програмного забезпечення. В даний час OpenGL використовується для таких програм, як програмне забезпечення для САПР та комп'ютерні ігри. Це також кросплатформна. Стандарт OpenGL контролюється групою Khronos, яка також контролює OpenGL ES.

1
Чому цей шейдер з геометрії настільки сповільнює мою програму?
У мене є програма OpenGL, і я рендерую сітку місцевості. Я переміщую вершини в вершинний буфер і ще не дуже їх забарвлюю в фрагменті шейдера. Я додаю шейдер для геометрії по одній частині. Перш ніж додати шейдер геометрії, коли я просто програмував кроки затінення фрагмента і вершини трубопроводу, я отримував …
27 opengl  glsl 

1
Freeglut vs SDL vs GLFW
Мені потрібно перенести мій ігровий проект з Android (написаний на C, OpenGL ES 2.0, завдяки NDK) на платформи Windows та Linux. Звичайно, мені потрібно буде переписати якийсь код залежно від платформи, але тепер я зупинився на питанні, яку бібліотеку для створення OpenGL та вхідної ручки використовувати. Тільки швидкий гугл отримав …
26 opengl  windows  linux 

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Що для рендерингу вокселів, що ефективніше: попередньо виготовлений VBO або шейдер для геометрії?
Враховуючи досить статичний масив вокселів, що є більш ефективним: використання процесора для попереднього генерування VBO для візуалізації облич вокселя (ігнорування на сьогодні більш досконалих форм візуалізації, як маршируючих кубів) або використання шейдера геометрії на графічному процесорі для створення обличчя на льоту? Я не так переживаю за оновлення зміни вокселів, але, …

9
Поради щодо оптимізації OpenGL [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Які поради або підказки ви маєте зробити, коли зробити OpenGL більш ефективним?

3
Який стан зберігається в об’єкті OpenGL Vertex Array (VAO) і як правильно використовувати VAO?
Мені було цікаво, який стан зберігається в VAGL на OpenGL. Я зрозумів, що VAO містить стан, пов’язаний із специфікаціями вершин буферизованих вершин (які атрибути є у буферах та які буфери пов'язані, ...). Щоб краще зрозуміти правильне використання VAO, я хотів би точно знати, який стан вони мають. Як я вважаю, …
25 opengl  vao 

5
Чому такий двигун, як Unity3D, підкреслюється над рідною бібліотекою, як OpenGL, для початківців? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я лише початківець у 3D-іграх, моя краща платформа - Android. Я розмістив запитання на …
25 opengl  android  unity 

1
Моя гра, здається, несумісна із програмним забезпеченням для запису. Що може бути причиною цього?
Щойно я закінчив невеликий проект Game-Dev для університету, і мені потрібно записати відео, щоб супроводжувати моє подання (про всяк випадок, якщо вони не зможуть заставити моє джерело працювати). В основному моя гра взагалі не працює, коли FRAPS або Bandicam намагаються приєднатись до неї, я отримую чорний екран та потік повідомлень …

8
Яку перевагу мають OpenGL, SFML та SDL перед візуалізацією програмного забезпечення?
Я почав дивитися потік Herom Handmade Hero , де Кейсі Мураторі створює ігровий двигун, не використовуючи рамки тощо. Вчора я потрапив до тієї частини, де він показав, як зображення малюється на екрані. Наскільки я зрозумів, він просто виділив пам'ять, велику, як розмір екрана, на який він хоче звернути. А потім …

7
Як отримати досвід PS3 / Xbox 360, не маючи доступу до комплектів Dev?
Я починаючий ігровий програміст, який намагається вступити в галузеве програмування для PS3, Xbox 360. Основна проблема, яку я бачу, - це потреба продемонструвати свої навички потенційному роботодавцю, але без доступу до комплектів розробників для PS3 або Xbox 360, роблячи це це безпосередньо неможливо. Моє запитання, який найкращий альтернативний спосіб показати …

2
Камера проти Viewport
У мене немає чіткого розуміння того, у чому саме полягає різниця між координатами камери та координатами огляду. Хто-небудь може уточнити?

1
Прокат мого власного графіка сцени
Привіт Ігровий розвиток SE! Я проскакую шлях через OpenGL з надіями створити простий і дуже легкий ігровий движок. Я розглядаю проект як досвід навчання, який, зрештою, може заробити трохи грошей, але в будь-якому випадку буде веселим. Поки що я використовував GLFW, щоб отримати базовий введення / вивід, вікно (з настільки …
23 opengl  3d  scene-graph 

1
Який найкращий метод LOD для візуалізації планети?
Зараз я працюю над своєю дисертацією, це двигун для надання рельєфу планетарного розміру. Я все ще закінчую свої дослідження, і я стикався з багатьма речами з цього приводу, проблема полягає в тому, що я не можу визначити, який метод деталізації (LOD) я повинен використовувати. Я знаю про геомістмапинг, геометричні кліппи …

2
Скільки текстур зазвичай можна зв’язати відразу?
Я розробляю ігровий движок, і він працюватиме лише на сучасному (модель Shader 4+). Я вважаю, що до того моменту, коли я закінчу це, це не буде такою необгрунтованою вимогою. Моє запитання: скільки текстур можна зв’язати одразу на сучасній графічній карті? 16 було б достатньо. Чи можна очікувати, що більшість сучасних …

1
Як би ви реалізували хроматичну аберацію?
Як би ви реалізували ефект хроматичної аберації за допомогою шейдерів? Чи вирішила б візуалізація світу з різними відстанями фокусування для кожного кольору проблемою (можливо, із застосуванням лише одного пропускання глибинної передачі)?
22 opengl 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.