Запитання з тегом «physics»

Відноситься до руху предметів через простір і час. Включаючи такі поняття, як прискорення (тяга і сила тяжіння), маса, реакція на зіткнення, тертя тощо.

2
Як зробити персонажа, здатного ходити по стінах?
Я намагаюся змусити персонажа рухатись, як павук: Враховуючи зростаючий нахил, куля, як правило, не зможе скотитися, павук повільно повзе вгору. Аналогічно, даючи прямокутну платформу середнього повітря, замість того, щоб опускатися вниз, досягаючи краю, павук продовжував би, загортаючись за край і продовжуючи вниз збоку, а потім нижню сторону платформи (врешті-решт ходити …

11
Чи мають 2D ігри майбутнє? [зачинено]
Зараз я працюю над двовимірним фізичним двигуном м'якого тіла (оскільки жодного зараз не існує -_-), але я переживаю, що немає сенсу витрачати те, що, швидше за все, буде на нього роками. Хоча я люблю працювати над цим, я сумніваюся, що такий двигун отримає будь-який дохід, враховуючи, що той, хто готовий …

6
Впровадження обгорткового дроту (як мотузка для черв’яків Ninja) у двигуні 2D фізики
Нещодавно я спробував фізику мотузки, і виявив, що «стандартне» рішення - виготовлення мотузки з ряду предметів, нанизаних на пружини або стики, - незадовільне. Особливо, коли розмах мотузки має відношення до ігрового процесу. Мені не дуже важливо вміння мотузки загортатись або провисати (це все одно може бути підробленим для візуальних зображень). …

5
Компенсація відставання за допомогою мережевих 2D ігор
Я хочу зробити 2D гру, яка в основному є фізикою, що керується пісочницею / дією. Є щось, чого я насправді не розумію. Згідно з дослідженнями, схоже, що оновлення з сервера мають бути приблизно кожні 100 мс. Я бачу, як це працює для гравця, оскільки вони можуть одночасно імітувати фізику і …

2
Як EA DICE створив руйнівні середовища в Battlefield Bad Company 2 та Battlefield 3? [зачинено]
Як люди на EA DICE створили руйнівні середовища в Battlefield Bad Company 2 та Battlefield 3? Вони просто збирали будівлі із заздалегідь визначених підрегіонів, які розпадаються, коли відбувається вибух чи щось подібне? Я не можу придумати нічого іншого.
30 physics 

5
Моделювання тиску в сітчастому моделюванні рідини
У моїй грі XNA у мене є 2D-водна система на основі сітки, у нас є метод, що використовує стільникові автомати для імітації падіння та розповсюдження води. Приклад води, що стікає по схилу: Кожна плитка може містити масу від 0 до 255 значень рідини, що зберігається в байті. Я не використовую …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
Плюси і мінуси різних інтеграторів [закрито]
Створюючи такі речі, як фізика в іграх, вам потрібен інтегратор. Я бачив, як інтеграція Верлета згадувала кілька місць як чудову альтернативу інтеграції Ейлера. Наприклад, у відомому документі Томаса Якобсена . Однак у цій статті Глен Фідлер пише: Замість того, щоб познайомити вас з величезним набором різних інтеграторів, які існують, я …
29 physics 

10
Як у Понгу, як обчислити напрямок кулі, коли вона відскакує від весла?
Я намагаюся обернути голову навколо цієї проблеми Hello World-y в розвитку ігор. Я створив гру TicTacToe в XNA, тому, мабуть, наступним кроком буде клей Breakout . Майте на увазі, що я не маю знань щодо програмування ігор і навіть до того, яку математику я повинен застосувати до де. Ось чому …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

2
Виявлення зіткнень на основі квадрового дерева та сітки
Я роблю гру для кооперативу типу r 4 гравця, і я збираюся реалізувати код виявлення зіткнень. Я прочитав багато статей і матеріалів про те, як впоратися з виявленням зіткнень, але мені важко зрозуміти, що з цим робити. Здається, квадратичне дерево - це найпоширеніший шлях, але в деяких ресурсах вони згадують …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
Як переконатись, що прядильні об’єкти потрапляють у ціль правою кінцею?
Я працюю над зброєю, яка кидає нож, куди грає вільний приціл, а потім кидає ніж. Ніж крутиться по повітрю і при зіткненні перестає крутитися, а самі батьки до предмета, з яким він зіткнувся. Спінінг обробляється за допомогою анімації, а шлях ножа - фізика. Одна з проблем, з якою я стикаюся, …


4
Який сенс "дельта" у цьому коді? Чи відображає це стандартна річ у ігровому розробнику?
Я дуже мало знаю про програмування ігор, але хотів би дізнатися більше. Я намагаюся зрозуміти код цієї гри. Я намагаюся зрозуміти, чому код передає "дельту" Shipcontrols.js, яка змінює напрямок корабля на основі введення користувача. В основному гра обчислює "дельта" кожного циклу ... Ось скорочена версія стека, яка використовує дельту через …

7
Багатопотокові розрахунки гравітації
Я будую гру з дослідження космосу, і в даний час я почав працювати над гравітацією (в C # з XNA). Сила тяжіння все ще потребує налаштування, але перш ніж я можу це зробити, мені потрібно вирішити деякі проблеми з моїми фізичними розрахунками. Для цього використовується 100 об'єктів, звичайно рендерінг 1000 …

3
Яка хороша книга з фізики для розвитку ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я шукаю хорошу книгу для початківців на тему фізики в розвитку ігор. Щось, що …
23 2d  physics  books 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.