2
Поводження зі сценаріями та "нативними" компонентами в системі компонентів на базі компонентів
Наразі я намагаюся реалізувати компонентну систему сутностей, де суть є лише ідентифікатором та деякими допоміжними методами, пов’язуючи купу компонентів разом для формування об’єкта гри. Деякі цілі: Компоненти містять лише стан (наприклад, положення, стан здоров'я, кількість патронів) => логіка переходить у "системи", які обробляють ці компоненти та їх стан (наприклад, PhysicsSystem, …