Запитання з тегом «scripting»

Тип програмування, який часто мав бути простішим у навчанні, ніж більш «традиційне» програмування. Сценарій часто використовується, коли продуктивність менш важлива, ніж простота використання. Прикладами мов сценаріїв є: Javascript, Lua, Perl, Python та PHP. Мови сценаріїв часто інтерпретуються замість компільованих, і тому вони можуть бути виконані безпосередньо без генерування машинного коду.

2
Поводження зі сценаріями та "нативними" компонентами в системі компонентів на базі компонентів
Наразі я намагаюся реалізувати компонентну систему сутностей, де суть є лише ідентифікатором та деякими допоміжними методами, пов’язуючи купу компонентів разом для формування об’єкта гри. Деякі цілі: Компоненти містять лише стан (наприклад, положення, стан здоров'я, кількість патронів) => логіка переходить у "системи", які обробляють ці компоненти та їх стан (наприклад, PhysicsSystem, …

3
Експорт кісток блендера
Я написав експортера для моделей блендерів, які чудово підходять для сіток. Я намагаюся поширити це на кістки, визначені в блендері. Однак я не знайшов гарної інформації для експорту даних про кістки. Як я можу отримати доступ до даних про кістки? Я хотів би отримати доступ до всіх вершин, на які …

5
Навіщо розміщувати конфігурацію сутності за межами скриптів?
Я бачив багато ігор, які визначають компоненти сутності у файлах сценаріїв, але коли вони конфігурують кожну сутність і вказують, які компоненти у неї є, вони використовують якийсь інший формат файлів (наприклад, XML). Чому вони роблять це? Я здебільшого я прошу подивитися, на чому обґрунтовували це питання інші. Я також конфігурую …

4
Ігровий двигун з хорошим створенням / управлінням Lua образу [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Чи повинні сценарії взаємодіяти з абстракцією двигуна?
Я використовую Java та Jython, і після деяких досліджень я виявив, що надання скриптам прямого доступу до інтерфейсу двигуна може бути помилкою, оскільки це щільно з'єднає їх два. Схоже, більшість сценаріїв дозволяють модам створювати та керувати об'єктами, роблячи це через певну абстракцію. Чи є ці абстракції з цієї причини, чи …
10 java  python  scripting 

3
Що ви шукаєте на мові сценаріїв? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
10 scripting  tools 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Які плюси і мінуси Lua vs. Python як мови сценаріїв для платформи XNA / C #? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я замислююся над тим, щоб перейти до однієї зі своїх старовинних ідей для гри. …
9 xna  c#  scripting 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.