Запитання з тегом «algorithm»

Алгоритми використовуються для обчислення, обробки даних та автоматизованих міркувань. Точніше, алгоритм - це ефективний метод, виражений у вигляді кінцевого списку чітко визначених інструкцій для обчислення функції.

4
Чи існує алгоритм виявлення "материка" на двовимірній карті?
На цій карті "материк" - це вся земля, яку можна з'єднати з центром карти в чотирьох кардинальних напрямках (північ, південь, схід, захід - не по діагоналі). Я хотів би виявити материк і заповнити в ньому дірки. Я подумав про три речі: Шукайте в кожній неводній (темній клітині) комірці, якщо її …
28 algorithm  maps 

2
Чи існує спосіб процедурного генерування історії світу?
Мене дещо заінтригує діаграма, знайдена тут, що представляє 1800 років культурної історії у уявному світі, який створив хлопець. Здається, подібні речі мають сильне застосування для розробки ігор, настільки, як світовий дизайн. Схоже, він робив цю схему вручну. Мені цікаво бачити, чи є спосіб створити подібну діаграму програмно. Якби вам доручили …

4
Процедурна генерація річки чи дороги для нескінченної місцевості
Я мушу сказати стежками, а не дорогами, оскільки я думаю, що подібні до середньовічних. Також не шукаючи реалізму. Відповідь, яку я шукаю, буде вписуватися у форму, яку я описую, а не в реалізм. Я шукаю метод генерування процедурних доріг / річок у кривий спосіб, але я хочу це зробити для …

4
Просте створення шуму
Я хочу створити шум, який виглядає приблизно так: (зображення люб’язно зрозуміли Perlin Noise ) Я в основному шукаю шуму з великою кількістю маленьких «брижі». Наступне небажане: Чи є прості способи зробити це? Я вже тиждень дивлюся на перлін і симплекс, і, здається, ніколи не змушую його працювати в JavaScript, або …

1
Методи генерації карти
Я хочу створити просту, "випадкову" генеровану карту для невеликої гри. Гра складається з виду зверху вниз на світ, з сухопутною масою та океанічними районами. Придумайте, наприклад, просту карту світу. Найближче, що я можу подумати про те, що я бачив раніше, - це генератор рівнів для старих ігор SimCity або серія …
27 algorithm 


7
Алгоритм генерації 2d лабіринту [закритий]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 місяців тому . Який алгоритм ви раніше використовували для створення простого 2d лабіринту?

2
Виявлення зіткнень на основі квадрового дерева та сітки
Я роблю гру для кооперативу типу r 4 гравця, і я збираюся реалізувати код виявлення зіткнень. Я прочитав багато статей і матеріалів про те, як впоратися з виявленням зіткнень, але мені важко зрозуміти, що з цим робити. Здається, квадратичне дерево - це найпоширеніший шлях, але в деяких ресурсах вони згадують …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Як можна створити ефект блискавки?
Чи існує алгоритм для створення блискавки? Мені б хотілося, щоб алгоритм генерував список сегментних або точкових об'єктів із зазначенням місця, куди приземлиться болт. Методу знадобиться параметр початкової точки разом із кінцевою точкою. Болт повинен мати випадкові гілки, що відходять від нього, і зигзаг з випадковими інтервалами. В результаті вийде випадковий …

2
Як я можу створювати "приємно" випадкові, на відміну від псевдовипадкових?
Я створюю гру, яка представляє кілька різних головоломок послідовно. Я вибираю кожну головоломку з псевдовипадковим числом. Для кожної головоломки існує ряд варіацій. Я вибираю варіант з іншим псевдовипадковим числом. І так далі. Справа в тому, що, хоча це створює майже справжню випадковість, це не те, що гравця насправді хоче. Гравець, …
26 algorithm  random 


2
Алгоритм поширення етикетки візуально привабливим та інтуїтивним способом
Коротка версія Чи існує модель дизайну для розповсюдження етикеток транспортних засобів без перекриття, розміщуючи їх якомога ближче до транспортного засобу, на який вони посилаються? Якщо ні, чи є метод, який я пропоную, життєздатним? Як би ти це реалізував сам? Розширена версія У грі, яку я пишу, у мене спостерігається пташине …

5
Як швидко обчислити зору зору у двовимірній грі?
У мене є матриця плиток, на деяких із цих плиток є предмети. Я хочу обчислити, які плитки видно гравцеві, а які ні, і мені це потрібно зробити досить ефективно (щоб це було досить швидко обчислити, навіть якщо у мене є великі матриці (100x100) і багато об'єктів). Я намагався зробити це …

11
Які ваші улюблені гейми, що кодують конкретні ігри? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
24 algorithm 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.