Запитання з тегом «c++»

C ++ - це статична типова багатостороння парадигма, складена, мова програмування загального призначення.

4
програмування ігрових сюжетів
Я розробив ігровий движок в c / c ++ та DirectX. У мене є плитковий двигун для карт, анімовані спрацьовані програвачі / npc, розмовляю з npc, меню та зміною рівня, але гри немає, вона просто відчуває себе порожньою. Я озирнувся і слухаю відповіді на слова, але хочу знати, як реалізувати …
28 c++  directx 


2
Виявлення зіткнень на основі квадрового дерева та сітки
Я роблю гру для кооперативу типу r 4 гравця, і я збираюся реалізувати код виявлення зіткнень. Я прочитав багато статей і матеріалів про те, як впоратися з виявленням зіткнень, але мені важко зрозуміти, що з цим робити. Здається, квадратичне дерево - це найпоширеніший шлях, але в деяких ресурсах вони згадують …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Розробка ігор для Android у програмі c ++
Отож, будучи перш за все розробником c / c ++, я завжди вважав, що єдиним варіантом розробки мобільних ігор для мене було використання iOS, що дозволяє використовувати c / c ++ (і мінімізувати ціль C). Однак я чув від друга, що в android є набір інструментів для розробки, який дозволяє …
26 c++  android 

9
Яку бібліотеку графічного інтерфейсу C ++ ви можете запропонувати? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
26 c++  gui 


3
Створення стін в іграх на основі плитки: що мені не вистачає?
Витративши сьогодні час, щоб записати деякі замітки щодо втілення стін у свою гру на основі плитки, я раптом зрозумів, що це не буде так просто, як я уявляв раніше. Хоча нинішній етап моєї роботи навіть не близький до того, щоб насправді зробити настінний код, я придумав три різні способи зробити …

2
Як додати мову гри до сценарію?
Скажімо, у мене гра, написана на C ++. Але я хочу додати до нього деяку функціональність модифікації чи сценаріїв. Як би ви могли додавати сценарій функціональності до вашої гри?
25 c++  scripting  modding 

5
Обертовий вектор3 кватерніоном
Я намагаюся повернути вектор3 заданим кватерніоном. Я знаю, що це правда v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Я знаю, що є оберненою, яка просто , але як я зіставити множення вектора на кватерніон, щоб повернути вектор?q−1q−1 q^{-1} −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} Я виявив, що ви можете ставитися до …
25 c++  quaternion 

1
Моя гра, здається, несумісна із програмним забезпеченням для запису. Що може бути причиною цього?
Щойно я закінчив невеликий проект Game-Dev для університету, і мені потрібно записати відео, щоб супроводжувати моє подання (про всяк випадок, якщо вони не зможуть заставити моє джерело працювати). В основному моя гра взагалі не працює, коли FRAPS або Bandicam намагаються приєднатись до неї, я отримую чорний екран та потік повідомлень …

4
Чи слід виявляти зіткнення на стороні сервера або спільно між клієнтом / сервером?
Я працюю над онлайн-грою, яка матиме дуже важку обробку виявлення зіткнень. Моделі гравців зіткнуться з іншими гравцями, мобами, структурами, місцевістю та твердими об'єктами, які існують лише на стороні сервера (не зберігаються у файлах даних клієнта). З метою безпеки я повинен робити усі сервери виявлення зіткнень? Або я повинен змусити клієнта …

4
Як ігри C ++ поводяться з помилкою розподілу пам'яті?
Мені відомо кілька ігор, які написані на C ++, але не використовують винятки. Оскільки поводження з помилкою розподілу пам'яті в C ++, як правило, будується навколо std::bad_allocвинятку, як ці ігри впораються з таким збоєм? Вони просто виходять з ладу, або є інший спосіб впоратися з помилкою, що не залишилася в …

3
Чи нормально в грі використовувати 100% процесор?
Я щойно реалізував багатопотокове керування входом у своєму ігровому двигуні, де код, який опитує ОС для збору вхідних даних від неї та часових позначок, знаходиться в окремому потоці, і кожен кадр у головному потоці я просто з'їдаю зібраний вхід до логічний ігровий час. Це все працює, але ця настройка використовує …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.