Запитання з тегом «lighting»

Моделювання світла та освітлення в іграх, включаючи його взаємодію з навколишнім середовищем. Основний елемент ігор, здатний вивести бадьорість у інакше статичні світи.

2
Що таке фізично правильне освітлення?
Я не можу знайти нічого вичерпного за допомогою Google. Мені цікаво, які основні поняття фізично правильного освітлення, і де я міг би його прочитати. У чому полягає фізично правильне освітлення? Фінгальне освітлення взагалі фізично неправильне?
10 lighting  pbr 


3
Освітлення у світі Мікракрафтів
Minecraft - це гра, яка багато в чому заснована на мапі висоти і використовує цю інформацію про heigtmap, щоб залити світлом світло. З мого розуміння, найвищою точкою карти висоти є кінець області, на яку впливає сонячне світло. Все вище, що висвітлюється сонячним промінням, усе нижче, ніж щойно, впливає світло поблизу …
10 opengl  maps  lighting 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Як вимкнути світло в Unity3D?
По-перше, я володію Unity Pro. Я шукав оклюзійні світильники, коли їх деякий час не оглядають, щоб поліпшити продуктивність. Основними методами, з якими я натрапив, були використання BecameVisible () та тестування камери фрустуму. Моя основна проблема полягала в тому, що якщо гравець переглядає ділянку, яка буде освітлена світлом, я все одно …

2
Чому на моїй моделі не світиться безперервно?
Я створив базову модель текстурованого куба з Blender для практичного моделювання, а потім імпортував її в Unity. Після того як я виставив трохи освітлення, це виглядає досить потворно. Світло не є суцільним на ряду текстурованих кубів: Що дивніше, світло на блоки, що утворюють підлогу, є безперервним. Що я роблю неправильно? …

2
Поводьтеся з багатьма світлами на сцені (за допомогою шейдерів)
Мені цікаво, як поводитися з багатьма вогнями в сцені. З огляду на дуже велику карту в рольовій грі, з підземеллями (з вогнями там) тощо. Я знаю про відкладене освітлення, але це відповідає лише на те, як відтворити багато вогнів. Але моє запитання більше: як не виводити багато вогнів. Очевидно, бажано …

7
Чому мої точкові світильники зникають, коли інше сусіднє світло вище діапазону 1,85?
Я роблю гру з налаштуваннями підземелля в Unity 3D. Багато факелів вирівнюють стіни. Я використовую точковий світло над кожним факелом, щоб імітувати полум'я. Однак, коли два факели перебувають навпроти один одного, і один виходить за межі 1,85, інший повністю зникає, не виділяючи світла. Що може спричинити це?

4
Якась хороша книга про освітлення у відеоіграх? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Освітлення відіграє принципову роль у відеоіграх. Відеоігра без хорошого освітлення плоска і без життя. …
9 books  lighting 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.