Запитання з тегом «mesh»

5
Створені 3d деревні сітки
Я ще не знайшов запитання в цих рядках, виправте мене, якщо я помиляюся. Дерева (і фауна взагалі) поширені в іграх. Завдяки своїй природі вони є хорошим кандидатом у процедурні генерації. Звичайно, є SpeedTree , якщо ви можете собі це дозволити; Наскільки я можу сказати, це не забезпечує можливості генерування ваших …

4
Використовує екземпляр для всього?
Моменталізація покращує продуктивність (значно) під час надання декількох копійок однієї і тієї ж сітки одночасно. Але скільки у неї накладних витрат, коли ви надаєте рівно одну копію за допомогою одного дзвінка? Було б хорошою чи поганою ідеєю використовувати екземпляр для всієї геометрії, що надається двигуном? Редагувати. Скажімо, ми створюємо гру …
16 mesh  instancing 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

1
Як я можу виправити артефакти зігзажування УФ-карти на створеній сітці, яка звужується?
Я створюю процедурну сітку на основі кривої, і розмір сітки стає меншим по всій кривій, як ви бачите нижче. І проблема полягає в тому, що УФ стає зигзагоподібним, оскільки розмір змінюється (він прекрасно працює, коли розмір сітки однаковий по всій кривій). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new Vector2(0f, (float)id / count)); UVs.Add(new Vector2(1f, …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.