2
Неблокуючий UDP або окремий потік для прийому?
Я створюю багатокористувацьку гру (для 64 гравців). Я вже вирішив мати окремий потік для мережевого циклу, але мені було цікаво, чи було б краще створити додатковий потік для прийому UDP або встановити приймальний сокет на незаблокування (без зайвої нитки). Або краще використовувати інший метод, як Асинхронні сокети? Кращі методи завжди …