3
Генерація випадкових карт - стратегії розсіювання / кластеризації випадкових вузлів
Я роблю просту стратегію 4X стратегії в просторі, де кожен вузол є цікавою точкою (планета, астероїд тощо). Щоб довільно генерувати карту, я б виконував наведені нижче дії Визначте, який тип кожного вузла матиме карта (можливо, скажімо, 5 планет, подібних до Землі, 10 безплідних планет тощо) Розмістіть на карті кожен тип …