1
Орієнтація моделі на ціль
У мене два об'єкти (ціль та гравець), обидва мають позицію (Vector3) та обертання (Quaternion). Я хочу, щоб ціль оберталася і була спрямована прямо на гравця. Мішень, коли щось стріляє, має стріляти прямо у гравця. Я бачив безліч прикладів сперпінгу до гравця, але я не хочу поступового обертання, ну, гадаю, це …
28
xna
c#
3d
models
quaternion