4
Чи повинні анотації методів життєвого циклу Unity за допомогою атрибута UsedImplicitly?
Чи UsedImplicitlyполіпшує анотування методів життєвого циклу Unity атрибут покращення читабельності вашого коду? Наприклад: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Ця публікація в блозі на тему "Структурування монобіотиків своєї єдності" пропонує такий підхід як корисну конвенцію. …