Запитання з тегом «multiplayer»

Відтворюється декількома гравцями, кооперативно або конкурентно, локально або віддалено.

3
Впровадження системи проведення матчів та спільнот для багатокористувацьких ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . У наші дні в іграх часто є багатокористувацькі портали з каналами чату та системою створення матчів для багатокористувацьких аспектів гри. …

3
Як ви проектуєте систему запису / повторення для гри, що часто змінюється?
Я працюю у вільному MMORPG і у мене є проблеми. Я (разом з іншими людьми) розробляю систему відеозйомки для гри. Ідея в основному: ми записуємо всі надіслані та отримані пакети за допомогою часових міток, а також деякі локальні дані від клієнта, а потім скидаємо їх у файл. Для відтворення відео …

3
Як я можу синхронізувати стан ігор для кількох гравців ефективніше, ніж оновлення повного стану?
Раніше я робив невелике кодування ігрової мережі, але в першу чергу з TCP для ігор без потреб у реальному часі. Я працюю над двома грі Java з мережевим мультиплеєром. Для навчання я хочу це зробити самостійно, без наявного мережевого API. Як я ефективно представляю стан гри, що надсилається клієнтам із …

5
Як збалансувати набутий досвід завдяки співпраці гравців?
Я розробляю онлайн-гру з друзями, і в даний час нас блокує загальна проблема дизайну ігор: як ви нагороджуєте гравців очками досвіду та грабуванням / золотом, але все ще заохочуєте їх грати разом, особливо з гравцями, які не обов'язково у їхньому діапазоні навичок? Технічні деталі нашої гри: Розташована карта на вершині …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Як зробити так, щоб я голосував, щоб бити ярмарку "лідера" гравця?
У моїй грі є багато кімнат приблизно з 10 людей, де вони змагаються. Це в основному один великий хлопець проти інших малих 9 людей. Однак іноді один хлопець навмисно 'тролить' і зробить неприємну гру для інших 9 людей. Ці люди хотіли би вигнати одного хлопця, щоб замінити його на одного …

2
Мультиплеєр Android в режимі реального часу через локальну мережу [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

4
Фізичні симуляції на сервері з сотнями гравців
В даний час я працюю над одиночною грою, орієнтованою на фізику, де я хотів би, щоб фізика була імітацією на стороні сервера. Це тому, що в грі будуть лідери, стійкий прогрес гравця, і т.д. Однак проблема полягає в тому, що в цю гру, швидше за все, грають одночасно сотні (можливо, …


2
Основи онлайн-ігри для багатокористувацьких ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над багатокористувацькою грою в режимі реального часу онлайн. Метою є встановлення підключення на основі клієнта / сервера …

2
Чи Xbox Live підходить для багатокористувацької FPS?
Я працюю над основним шутером від першої особи. Зрештою, я також хотів би опублікувати його на Xbox Live. Якщо я це зроблю, чи все одно матиму доступ до вечірок (запрошую та спілкуйтеся)? Чи надає Microsoft сервери для мультиплеєрів, чи я повинен надати свій власний? Чи я вільний підключити власний IP-сервер …

1
Створення настільної гри AI
Я хочу кодувати настільну гру з такою назвою Okey і в основному популярна в Туреччині. http://en.wikipedia.org/wiki/Окей Але у мене є деякі проблеми з ШІ. Дозвольте мені пояснити гру .. У гру грають 4 гравці. У цій грі 106 плиток, 2 з них - підроблений жартівник. Інші 104 плитки розділені на …

2
Як побудувати простий ігровий сервер для багатокористувацької гри?
Я хотів би створити простий багатокористувацький ігровий сервер для простої гри: Гра повинна бути схожа на Command & Conquer, у вас є кілька танків і кілька солдатів. Ви можете вибрати одного солдата і потім натиснути на карту, куди повинен піти солдат. Якщо солдат приходить у місцевість, куди не міг поїхати, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.