Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

2
Обчислення сили обертання 2D спрайта
Мені цікаво, чи є у когось елегантний спосіб розрахунку наступного сценарію. У мене є об'єкт (n) кількості квадратів, випадкових фігур, але ми будемо робити вигляд, що це всі прямокутники. Ми маємо справу з силою тяжіння, тому розгляньте об'єкт у просторі з точки зору зверху вниз. Я прикладаю силу до об'єкта …
35 2d  rotation  physics  vector 

5
Як у 2D я можу ефективно знайти найближчий об’єкт до точки?
У мене є великий ігровий движок, і я хотів би функцію пошуку найближчого до списку пунктів. Я міг би просто використати теорему Піфагора, щоб знайти кожну відстань і вибрати мінімальну, але для цього потрібно повторити їх. У мене також є система зіткнень, де по суті я перетворюю об’єкти на більш …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

2
Як зробити персонажа, здатного ходити по стінах?
Я намагаюся змусити персонажа рухатись, як павук: Враховуючи зростаючий нахил, куля, як правило, не зможе скотитися, павук повільно повзе вгору. Аналогічно, даючи прямокутну платформу середнього повітря, замість того, щоб опускатися вниз, досягаючи краю, павук продовжував би, загортаючись за край і продовжуючи вниз збоку, а потім нижню сторону платформи (врешті-решт ходити …

11
Чи мають 2D ігри майбутнє? [зачинено]
Зараз я працюю над двовимірним фізичним двигуном м'якого тіла (оскільки жодного зараз не існує -_-), але я переживаю, що немає сенсу витрачати те, що, швидше за все, буде на нього роками. Хоча я люблю працювати над цим, я сумніваюся, що такий двигун отримає будь-який дохід, враховуючи, що той, хто готовий …

4
Чому мій об’єкт рухається швидше на 45 градусів, ніж при 90 градусах?
У моїй грі є предмети, які рухаються швидше на 45 градусів, а потім на 90 градусів. Кожен об’єкт має Точка (х, у) положення Напрямок Vector2D (x, y) Внутрішня швидкість І що я роблю під час оновлення, це те, що нова позиція обчислюється як: position.x += direction.x * speed position.y += …
32 c#  2d  geometry 

3
Як ви підходите до незалежності дозволу в растровому графічному вмісті?
Ті ігри, яким не пощастило запускатись на специфікованій блокованій платформі, як, наприклад, портативні пристрої, повинні працювати в різних форматах роздільної здатності та співвідношенні сторін. У 3D-грі ви можете мати HUD або графічний інтерфейс меню, заснований на растровій графіці, а в 2-грі у вас може бути купа квадроциклів, які є судинами …
32 2d  sprites  gui 

4
Як програміст може навчитися малювати двовимірні активи? [зачинено]
Чи є хороші підручники для того, хто хоче створити двовимірні графічні ігрові активи? Заняття з малювання для абсолютних початківців, бажано навичок викладання, які можуть бути максимально доречними для ігор - малювання символів вбік / зверху вниз, ізометричного, малювання текстур тощо.
31 2d  graphics  art 

6
Спосіб зберігання потенційно нескінченних даних двовимірної карти?
У мене є 2D платформер, який на даний момент може обробляти шматки зі 100 на 100 плиток, координати фрагментів зберігаються як довгі, тому це єдиний ліміт карт (maxlong * maxlong). Усі позиції юридичних осіб і т. Д. І т. Д. Є актуальними, тому немає обмежень. Проблема, яку я маю, полягає …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

3
Як 2D гра на зразок Zelda обробляє персонажа, який знаходиться за будівлями, де показана лише його частина?
Я намагаюся розробити просту гру в стилі Zelda. Я знайшов цю дуже корисну тему Як LoZ: Посилання на минуле впоралося зіткненнями під плитки? що я використовую в якості посилання для розробки свого механізму виявлення зіткнень. Однак я щось не зміг зрозуміти. Коли Лінк знаходиться за будівлями, відображається лише його частина. …
28 2d 

10
Як у Понгу, як обчислити напрямок кулі, коли вона відскакує від весла?
Я намагаюся обернути голову навколо цієї проблеми Hello World-y в розвитку ігор. Я створив гру TicTacToe в XNA, тому, мабуть, наступним кроком буде клей Breakout . Майте на увазі, що я не маю знань щодо програмування ігор і навіть до того, яку математику я повинен застосувати до де. Ось чому …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

4
Рух RPG вгору вниз / виправлення?
Я сподіваюся, що ми всі зіграли в Zelda: Посилання на минуле, будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся, але я хочу наслідувати такий вид двовимірного руху символів зверху вниз з відтінком корекції. Це було зроблено в інших іграх, але я вважаю, що це посилання було б найлегше пов'язати. Більш конкретно, …
27 xna  2d  rpg  movement 

2
Алгоритм процедурної двовимірної карти з пов'язаними контурами
Проблема для вирішення: Створіть випадкову 2D карту підземелля для гри на основі плитки, де всі кімнати з'єднані. Я шукаю кращих рішень, ніж ті, що зараз маю. Моє поточне рішення полягає в тому, що я запускаю два алгоритми. Перший породжує підземелля зі своїми кімнатами. Другий переконайтесь, що всі кімнати підключені. Мені …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Як я можу визначити регіональні риси в світі, створеному процедурою?
Я будую Острів. Я використовую класичне рішення висотної карти: за допомогою функції побудови пагорба, уникаючи кутів карти, я роблю висоту. Тоді, перліновий шум дає мені кілька кліматичних змінних для обробки біомів. Зараз я зіткнувся з двома проблемами, які певним чином пов'язані між собою: У карликовій фортеці одним із акуратних аспектів …

5
Як я можу обчислити кут та правильний напрямок повороту між двома двовимірними векторами?
Я працюю над деяким AI руху, де немає перешкод і рух обмежений площиною XY. Я обчислюю два вектори, v , напрямок повернення судна 1 і ш , вектор, що вказує з положення корабля 1 на корабель 2. Потім я обчислюю кут між цими двома векторами за формулою arccos((v · w) …
26 2d  vector 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.