Запитання з тегом «textures»

Растрове зображення (растрове зображення), що використовується в процесі відображення текстури.

7
Чому текстури завжди квадратні потужності дві? Що робити, якщо їх немає?
Чому роздільна здатність текстур в іграх завжди має потужність дві (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 тощо)? Хіба не розумно було б економити на розмірі файлу гри та зробити так, щоб текстура точно відповідала ультрафіолетовій моделі? Що було б, якби була текстура, яка не була б потужністю два? Чи було б неправильним, …
53 textures 

9
Алгоритм упаковки текстур
Що таке хороший алгоритм упаковки текстур? З технічної точки зору упаковка у сміттєві контейнери не є складною , тому евристика - це те, про що я дійсно хочу.

5
Як уникнути кровоточивості текстури в атласі текстури?
У моїй грі є місцевість, схожа на Minecraft, зроблену з кубів. Я генерую вершинний буфер з даних вокселів і використовую атлас текстури для вигляду різних блоків: Проблема полягає в тому, що текстура віддалених кубів інтерполює з сусідніми плитками в текстурі атласу. Це призводить до неправильних кольорів між кубами (можливо, вам …

3
Чому на моделі сфери часто представлені приклади ігрових текстур?
Нещодавно я почав співпрацювати з Unity і шукав текстури для фону (стіни замку та такі шматки) над грою, про яку я думаю, врешті-решт будуючи. Я помітив, що текстури часто представлені у формі кульки, як, наприклад, на цьому зразковому зображенні тут: Наприклад, чому текстурні візерунки не відображаються як просто плоскі квадрати? …
45 textures 

1
Як ігри AAA використовують цю текстуру в шейдері тонального відображення?
Я виявив, що Battlefield 3, а також третій Saint's використовують цю текстуру на останньому етапі відображення тону. Хтось може поділитися посиланням на статтю про те, як використовується ця текстура? ОНОВЛЕННЯ: Оскільки в мережі навряд чи є приклади реалізації кольорової оцінки, я опублікую свій швидкий і брудний зразок для XNA 4.0. …
43 textures  hlsl 

5
Чи слід використовувати текстури, розмір яких не перевищує 2?
У перші дні OpenGL та DirectX розміри текстур повинні були мати потужність дві. Це означало, що інтерполяція значень поплавця може бути здійснена дуже швидко, використовуючи зсув тощо. Починаючи з OpenGL 2.0 (і до цього, через розширення), підтримуються розміри текстур без потужності з двома. Чи мають текстури потужністю два переваги у …

6
Створення ефекту заміни палітри в стилі ретро в OpenGL
Я працюю над грою на Megaman , де мені потрібно змінити колір певних пікселів під час виконання. Для довідки : у Мегамані, коли ви змінюєте вибрану зброю, палітра головного героя змінюється, щоб відображати вибрану зброю. Не всі кольори спрайту змінюються, лише певні . Цей ефект був поширеним і досить легко …

3
Як я можу зробити ефектний вибуховий частинок?
Я не дуже художник, але намагаюся зробити пристойні ефекти на частинки в 2.5D грі. Я роблю репліку "Танки" Wii Play, і я не можу повністю зробити так, щоб вибухи виглядали добре. Я не йду за точним стилем, як вони мали, мабуть, щось більш реалістичне, менш дитяче. Мій двигун з частинками …

4
Що таке 3D текстури?
Google мене провалив, я не зміг знайти нічого інформативного. То, можливо, GameDev може :). Що таке 3D текстури? Коли вони використовуються? Витрати на продуктивність? Як вони зберігаються? У мене багато нечітких ідей, але жодного «остаточного» визначення. Будь-які посилання на приклади чи підручники високо оцінені, особливо у візуалізації систем частинок за …
31 3d  textures 

4
Яка різниця між спрайтом і текстурою?
У мене є завдання для університету, і моє завдання - обговорити текстури, які використовуються у відеоіграх, і те, як вони розвивалися. Моє головне питання - в чому полягає принципова відмінність використання спрайту або використання інших методів текстури? Провівши невелике дослідження, я, схоже, схиляюсь до того, що спрайти зберігають зображення в …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Що саме таке УФ та УФВ картографування?
Намагаючись зрозуміти деякі основні 3D-концепції, на даний момент я намагаюся зрозуміти, як фактично працюють текстури. Я знаю, що УФ та УФВ-карти - це методи, які відображають 2D-текстури до 3D-об'єктів - Вікіпедія так само мені розповіла. Я гуглився для пояснень, але знайшов лише підручники, які припускали, що я вже знаю, що …

2
Чому деякі ігри використовують прозорий візерунок замість традиційного альфа для прозорості?
Останнім часом я бачив деякі 3D-ігри (наприклад:), GTA IVщоб використовувати якусь впорядковану забарвлення, щоб імітувати прозорість / альфа. Багатокутники не прозорі, як зазвичай, але натомість надають відтінку текстуру, яка поступово переходить зліва направо, щоб імітувати прозорість: Ефект спочатку не неприємний, але досить дивно (порівняно з традиційним альфа-змішуванням) За винятком візуального …

2
Скільки текстур зазвичай можна зв’язати відразу?
Я розробляю ігровий движок, і він працюватиме лише на сучасному (модель Shader 4+). Я вважаю, що до того моменту, коли я закінчу це, це не буде такою необгрунтованою вимогою. Моє запитання: скільки текстур можна зв’язати одразу на сучасній графічній карті? 16 було б достатньо. Чи можна очікувати, що більшість сучасних …

6
Що сталося з процедурно створеними текстурами? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Пригадую, деякий час тому, що процедурно створені текстури ставали великою справою, що багато людей …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.