7
Чому текстури завжди квадратні потужності дві? Що робити, якщо їх немає?
Чому роздільна здатність текстур в іграх завжди має потужність дві (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 тощо)? Хіба не розумно було б економити на розмірі файлу гри та зробити так, щоб текстура точно відповідала ультрафіолетовій моделі? Що було б, якби була текстура, яка не була б потужністю два? Чи було б неправильним, …
53
textures