Запитання з тегом «ios»

iOS - це операційна система для мобільних пристроїв, створена компанією Apple Inc. Вона працює на iPhone, iPad та iPod touch.

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Як досягти рівномірної швидкості руху по кривій Безьє?
Я намагаюся перемістити зображення по кривій Безьє. Ось як я це роблю: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Моє питання полягає в тому, що зображення рухається не рівномірно. На початку він рухається повільно, а потім прискорюється поступово, а в кінці рухається …

5
Чи можливі відкладені візуалізація / затінення за допомогою OpenGL ES 2.0?
Я запитав це в StackOverflow , але це може мати більше сенсу тут: Хтось реалізував відкладене відображення / затінення під OpenGL ES 2.0? Він не підтримує MRT, тому лише з одним кольоровим буфером це не те, що можна реалізувати "звичайним" способом. Зокрема, я досліджую iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) та …

5
Коли слід прокатати власний ігровий движок? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз я розробник програмного забезпечення вже 5 років, і хочу взяти участь у розробці …
20 ios  cocos2d 

5
Чи користувачі iOS використовують кнопки Facebook та Twitter в іграх?
Хтось має уявлення чи досвід щодо успішності розміщення кнопок «поділитися» Facebook або Twitter у грі на iOS? Наприклад, коли користувач отримує високу оцінку, пропонуючи їм можливість ділитися своїми оцінками через Facebook або Twitter. Мої застереження / упередження щодо включення у свою гру кнопок Facebook або Twitter: Недовіра до кнопок, які …

5
Objective-C або C ++ для iOS-ігор?
Я досить впевнено програмую в Objective-C та C ++, але вважаю, що Objective-C є дещо простішим у використанні та більш гнучким та динамічним за своєю суттю. Які б були плюси і мінуси при використанні C ++ замість Obj-C для написання ігор в iOS? А точніше, чи є відомі проблеми із …

3
Як би я реалізував нескінченну дорогу, на яку біжить гравець?
Я хочу створити ілюзію, що людина біжить довгою дорогою, тобто ця картинка http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Якщо ви грали в Temple Run на iPhone, це той самий принцип, але замість храму це звичайна дорога. Я хочу знати, як це реалізується. Наприклад, чи я просто повторюю це зображення дороги в циклі?

6
Чи можу я розробити ігри для мобільних платформ на C ++?
Я добре розумію C ++ і C, а також досвід розробки гри AAA за допомогою C ++. Тепер я безсоромно замислююся занурюватися в розробку мобільних ігор або в iOS, або Android. На жаль, я не знаю об'єктивного C і java і не маю сміливості навчитися цьому. Отже, як було зазначено …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

4
Чи варто навчитися розробці гри 2d до 3d? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я розробник додатків для iPhone. Я хочу потрапити в ігри для iOS. Питання - чи варто починати з навчання 2D …
14 2d  3d  ios 

2
$ 0,99 або безкоштовно з віртуальними товарами - модель доходу для мобільних ігор
Я намагаюсь вибрати між платною грою та грою безкоштовною. Чи є дослідження плюсів і мінусів кожного з них. Я дуже вдячний за деякі конкретні дані щодо цього, а не лише думки. Це для мобільних (зараз iOS з Android пізніше) гри.

3
Як вирішити, скільки платити за розвиток?
Тож двоє інших друзів і я - дуже маленька студія ігрових розробників. Поки ми не випустили гру, але у нас є 2 ігри, майже готові до запуску. Більша студія побачила нашу роботу і тепер вони хочуть працювати з нами; їм потрібні люди, щоб розробити для них мобільні ігри (iOS, Android). …
12 android  ios  sales 


2
Чи відповідає SpriteKit схемою MVC?
Зараз я працюю над проектом iOS під назвою Old Frank, який намагаюся слідувати схемі дизайну MVC. Суть у цьому полягає. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Тепер, якщо я правильно розумію MVC, ви не можете використовувати багато функцій, які SpriteKit може запропонувати, якщо ви хочете слідувати за MVC. Наприклад, …

3
Прототипування головоломки для вирішуваності рівнів
Я перебуваю на етапі складання прототипів створення головоломки для iOS. Основна передумова того, що повинен зробити гравець, - це дістатися з точки А в точку В, переміщаючись по лабіринту, як налаштування, при цьому переміщуючи блоки в сторону і уникаючи ворогів. Це мій перший підхід до такої гри, тому мені цікаво, …

1
Чому Unity дозволяє встановлювати підтримку збирання iOS для Windows?
Встановлюючи Unity на машину Windows, ви можете вибрати "Підтримка збірки iOS" як один із компонентів для встановлення. Однак виготовити iOS з Windows не представляється можливим. Чому цей пакет доступний у Windows? Що він пропонує?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.