Запитання з тегом «ios»

iOS - це операційна система для мобільних пристроїв, створена компанією Apple Inc. Вона працює на iPhone, iPad та iPod touch.

1
Міжплатформна розробка C ++ / OpenGL ES (iOS / Android) [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . У мене вже є розумний досвід роботи з C ++ та OpenGL, і я нещодавно вирішив спробувати розробку мобільних ігор. …

2
Оскільки Table.drawDebug застарілий у libGDX, що я повинен використовувати замість цього?
Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження. У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Tableкласу фреймворків . Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; нижче мій код: @Override …

2
Використання L-систем для процедурного генерування міст
В даний час я створюю додаток, який багато уваги приділяє процедурно створеному вмісту. Поки я успішно реалізував процедурну генерацію місцевості та форму карти, використовуючи симплексний шум. Я дуже задоволений тим, як це виглядає. Зараз я намагаюся зробити те саме для міст. Мені просто потрібно генерувати двовимірне планування вулиць та будівель. …

4
Чи запитують Apple і Google про частку, якщо користувальницький платіж здійснюється у безкоштовній програмі?
У мене в процесі створення багатоплатформна гра (web / iOS / Android). У безкоштовній версії основна гра все ще повністю відтворюється, але люди, які вирішили платити, отримають більше соціальних особливостей (і без реклами, звичайно). Я думав, що замість того, щоб мати безкоштовну та платну версію для всіх платформ, я можу …

5
Розробка для iOS на Linux [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я шукаю движок або бібліотеку для розробки гри для iOS в Linux. Високий рівень, низький рівень, графічний інтерфейс, відсутність GUI, …
10 ios  iphone  linux 

1
Чи можете ви вбудовувати мобільний проект Unity3d в існуючий мобільний додаток?
Я створюю додаток для Android та iPhone, у якому буде кілька міні-ігор. Я хотів би створити неігровий розділ на рідному Android та iPhone. Моє запитання: чи можливо мати вбудовану програму, яка міститиме міні-гру Unity, яку я створюю всередині одного проекту apk та ios?
10 android  iphone  unity  ios 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

2
Наскільки добре Unity 3D працює і для Android, і для iPhone?
По-перше, це питання може бути трохи широким, тому я прошу вибачення, якщо він є. Я справді просто шукаю досвід людей та особисті знання з цього питання. Я хочу створити гру як для Android, так і для iPhone платформи. Я знаю, що Unity - це чудовий ігровий движок, і моє запитання …
9 android  iphone  unity  ios 

3
Чи варто більше підтримувати пристрої iOS 3.x або iPhone 3G при розробці гри?
Чи все-таки варто розробнику ігор спробувати і підтримати більш старі пристрої: iPhone 3G і новіші версії або підтримати старіші ОС: iOS 3.x і новіші? Або рекомендується використовувати підтримку OpenGL ES 2.0, підтримувану iPhone 3GS і вище? Чи знаєте ви, який відсоток користувачів досі користується цією попередньою версією пристроїв / операційних …
9 iphone  opengl-es  ios 

1
Чи достатньо ефективно STL для мобільних пристроїв?
Що стосується розробки мобільних ігор на iOS та Android NDK, деякі розробники записують власні контейнери C ++, а інші стверджують, що STL є більш ніж адекватним для розвитку мобільних ігор (наприклад, автор iPhone 3D-програмування використовує STL, а не Objective- С. у своїх прикладах. Його захист полягає в тому, що STL …

1
Режими змішування в Cocos2D з glBlendFunc
Ми намагалися тиражувати найпоширеніші режими накладання , які доступні у Photoshop та Quartz 2D, але ми придумали лише 3, і це вже після довгого пошуку в Інтернеті. Для всіх, хто цікавиться, ось вони: Множення = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Екран = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Лінійний ухил = GL_ONE, GL_ONE Ви можете спробувати ці …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.