Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

12
Як я можу робити відеоігри, якщо мені не подобається програмування? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я вивчаю код C ++ у своїй школі (моє основне - комп'ютерне програмування). Чесно кажучи, мої оцінки не такі хороші, …

2
Який підхід краще: Часті невеликі оновлення чи періодичні великі? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Нещодавно я випустив першу загальнодоступну безкоштовну альфу для мого шутера зверху вниз: Dread Я …

3
Ігри про владу, досягнення та приналежність до дослідницького проекту з психології [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Для науково-дослідного проекту з психології ми шукаємо короткі (приблизно 5 хвилин) ігри для одиноких гравців, щоб спостерігати основну мотивацію людей. …

4
Наскільки детально та / або повно є Ваші проектні документи на гру перед початком проекту?
Мені цікаво, наскільки зазвичай оформлені ваші проектні документи перед початком реалізації проекту? Я говорю про середні до дуже малі проекти з дуже маленькою командою, де навіть повністю продуманий весь документ може становити лише кілька десятків сторінок. Ви починаєте з грубої рамки і починаєте деталізувати деталі в той же час, коли …

2
Обчислення "сили" гравця в грі типу "Захисти свій замок"
Я складаю гру "Захисти свій замок", де кожен гравець має замок і повинен надсилати одиниці, щоб знищити замок противника. Це виглядає приблизно так (і так, це фактична гра, а не швидкий малюнок фарбою ..): Тепер я намагаюся реалізувати AI опонента, і я хотів би створити 4 різні рівні AI: Easy, …
10 game-design  ai 

2
Що має міститись у графіку сцени гри?
Ви допоможете мені уточнити, будь ласка, що саме має міститись у графіку сцени гри? Дивіться наступний список, будь ласка: Ігрові актори? (очевидно, що так, всі об'єкти, що змінюються, повинні бути головним графіком сцени) Проста статична гра ojbects? (Я маю на увазі місця, що відхиляються на задньому плані, які не анімуються, …

2
Здійснення руху персонажа по вигнутому схилу у Світі із силою тяжіння
Я бачив цю гру Ошатні штани 2 . І те, що я помітив, крім фізики та прекрасних анімацій, - це те, що персонаж рухається по схилах, навіть вигнутих схилах. Я не маю досвіду роботи в Box2d, але ця концепція вигнутих укосів нова для мене. Було б мені дуже допомогти, якби …

1
Які поширені прийоми анімації персонажів, які використовуються в іграх для хак-енд-слэш на основі плитки?
Цікаво, які методи анімації використовуються для анімації істот та персонажів у сучасних іграх на основі плитки типу hack & slash ? Ключовий кадр для різних дій може бути одним із варіантів. Скелетне обрамлення може бути іншим. Але як щодо фізики? Або вони використовують цілком гібридну систему зворотної кінематики, підтримувану скелетом, …

8
Як ви вирішите, коли ваш список функцій достатньо довгий?
Я трохи знаю про це питання, але я вважаю, що існує досить багато різноманітних думок на цю тему? З точки зору гравців я знаю, що більше варіантів майже завжди добре. Але з іншого боку, якщо він має багато гравців, це означає більш високу складність (мета гри) як для розробників, так …

5
Балансування ігрових труднощів проти прогресування гравця
Складається враження, що нинішній клімат ігор, мабуть, задовольняє очевидний прогрес сили гравця, чи це означає отримання більшого, вибухонебезпечного пістолета в Halo, вирівнювання в RPG, або розблокування нових варіантів Command and Conquer 4. Однак ця концепція не є винятковою для відео чи комп’ютерних ігор - навіть у Dungeons and Dragons гравці …

3
Спосіб розміщення вмісту гри
Я розробляю гру з досить насиченою історією. Я не впевнений, чи вистачить у мене часу чи грошей, щоб зробити рівень для кожної частини цієї історії. Чи є серед дизайнера загальний метод управління цією проблемою? Потрібно спочатку написати всю історію, а потім вирізати деякі частини, щоб відповідати моєму бюджету на час …

5
Як збалансувати набутий досвід завдяки співпраці гравців?
Я розробляю онлайн-гру з друзями, і в даний час нас блокує загальна проблема дизайну ігор: як ви нагороджуєте гравців очками досвіду та грабуванням / золотом, але все ще заохочуєте їх грати разом, особливо з гравцями, які не обов'язково у їхньому діапазоні навичок? Технічні деталі нашої гри: Розташована карта на вершині …

3
Як побудувати повторення в грі, яка не зіпсує досвід
Я будую гру «Освітні технології» (Edtech), яка намагається дотримуватися формату пригодницької RPG під час викладання іноземних мов. Очевидно, ігри EdTech повинні насправді навчати , що вимагає повторення для оволодіння. Особливо іноземних мов, які потребують багато практики для опанування. Але мета гри полягає в тому, щоб сюжетна лінія та ігровий світ …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Як можна ускладнити гру «Змішування кольорів»?
Я роблю свою першу гру, і це виходить занадто просто. Чи є стандартні "прийоми", щоб зробити це складніше? Гра досить проста. Зобразіть гру 2048 року . Коли ви ковзите в напрямку, блоки все ковзають у цьому напрямку та стикаються або зливаються. Але замість об'єднання чисел (наприклад, 2 + 2 = …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.