Запитання з тегом «android»

Android - це операційна система для мобільних пристроїв, розроблена та підтримувана компанією Google, Inc. Цей тег повинен містити конкретні питання програмування щодо Android.

3
Як видалити корпус box2d, коли відбувається зіткнення?
Я все ще новачок у програмах java та android, і у мене виникають стільки проблем з видаленням об'єкта, коли відбувається зіткнення. Я переглянув Інтернет і виявив, що я ніколи не повинен обробляти видалення тіл BOX2D під час виявлення зіткнень (слухач контактів), і я повинен додати свої об’єкти до масиву архіву …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Завантажувати рекламу на екрані заставки?
У мене є кілька оголошень, які завантажуються дуже довго. Мені було цікаво, чи можливо їх завантажувати, поки використання було на екрані сплеску. Я подивився на цю відповідь: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app І відповідь пропонує використовувати заставковий екран для завантаження реклами. Як я можу зрозуміти, коли рекламу завантажують, щоб продовжувати свою наступну діяльність? Що …

2
Мультиплеєр Android в режимі реального часу через локальну мережу [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

4
спрайт-анімація у openGL
У мене виникають проблеми із впровадженням анімації спрайтів у openGL ES. Я переглянув це в Google, і єдине, що я отримую, - це Підручник, що реалізується через Canvas. Я знаю спосіб, але у мене виникають проблеми в його реалізації. Що мені потрібно: спрайт-анімація щодо виявлення зіткнень. Що я зробив: Функція …

5
повернення правильного ідентифікатора multiTouch
Я витратив незліченну кількість годин на читання підручників і перегляд кожного питання, пов’язаного з multiTouch звідси та Stackoverflow. Але я просто не можу зрозуміти, як це зробити правильно. Я використовую цикл, щоб отримати своє pointerId, я не бачу багато людей, які роблять це, але це єдиний спосіб, коли мені вдалося …


2
Проблеми з вирішенням при перенесенні гри Unity на Android
Отже, я вперше переношу гру на Android в Unity3D. І я зіткнувся з кількома проблемами по дорозі. Моя поточна проблема полягає в тому, що рішення не здається правильним, воно зрізає краї екрана, і мої зупинки прокрутки для прокрутки екрана вліво / вправо більше не знаходяться в потрібному місці. Провівши трохи …

2
Збереження уваги користувачів за допомогою магнетичних ігор
Я розвиваю гру магнатів, і для більшості ігор у «жанрі», деякі з ігрових речей просто потребують часу. Заробляти гроші, чекати, коли щось станеться і т. Д. Для мобільних ігор (ios, android) як мені це розважати. Не кажучи конкретно про мою гру, існують денні цикли / речі, які відбуваються в певні …

3
Переваги та недоліки libgdx [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я деякий час був андроїд-розробником і замислююся над тим, щоб зайнятися іграми. Шукаючи рамки …
9 android  libgdx 

2
Наскільки добре Unity 3D працює і для Android, і для iPhone?
По-перше, це питання може бути трохи широким, тому я прошу вибачення, якщо він є. Я справді просто шукаю досвід людей та особисті знання з цього питання. Я хочу створити гру як для Android, так і для iPhone платформи. Я знаю, що Unity - це чудовий ігровий движок, і моє запитання …
9 android  iphone  unity  ios 

1
Чи достатньо ефективно STL для мобільних пристроїв?
Що стосується розробки мобільних ігор на iOS та Android NDK, деякі розробники записують власні контейнери C ++, а інші стверджують, що STL є більш ніж адекватним для розвитку мобільних ігор (наприклад, автор iPhone 3D-програмування використовує STL, а не Objective- С. у своїх прикладах. Його захист полягає в тому, що STL …

3
Які існують способи відділення логіки гри від анімації та циклу малювання?
Я лише раніше робив флеш ігри, використовуючи MovieClips і такі, щоб відокремити свою анімацію від моєї логіки гри. Зараз я намагаюся спробувати свої сили у створенні гри для Android, але теорія ігрового програмування навколо розділення цих речей все ще мене бентежить. Я виходжу з тла розробки веб-додатків, що не належать …

2
Спрайт-лист або кілька ресурсів
Під час анімації на платформі Android - це краща практика створення спрайтового аркуша з декількома станами для кожного спрайту на одній картинці чи я повинен замість цього експортувати окремі зображення для кожного символу / стану / тощо.? Який варіант дає мені менший розмір файлу для ресурсів, а програмісту простіше оживити?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.