Запитання з тегом «project-management»

Процес відстеження прогресу та вимірювання успішності низки суміжних завдань.

8
Чому MVC & TDD більше не використовуються в ігровій архітектурі? [зачинено]
Я виступлю з цим, сказавши, що я не виглядав величезної кількості джерел ігор і не будував багато на шляху ігор. Але, намагаючись застосувати практику кодування «корпоративних підприємств» у веб-додатках, дивлячись на вихідний код гри серйозно болить мені голова: «Яка ця логіка перегляду працює з бізнес-логікою? Для цього потрібен рефакторинг ... …

12
Чи коли-небудь піратство призводило до того, що розробник закрився?
Чи піратство EVER призвело до закриття розробника? Тобто чи піратство коли-небудь було настільки згубним, що призвело до падіння ігрової студії? Якби я випустив гру, чи варто дуже насторожено ставитися до піратів і планувати відповідно, чи можна припустити, що це не завдасть мені шкоди мені чи моїй студії?

6
Як підтримувати художню послідовність при роботі з кількома художниками?
Я створюю гру, яка вимагає обсягу художнього контенту, який не є практичним, щоб створити одну людину, тому я заручився допомогою додаткових художників. Проблема полягає в тому, що кожен художник має свій стиль, а змішування контенту, створеного усіма виконавцями, призводить до дуже непослідовного досвіду. Це стосується як графічного, так і музичного …

9
Яке управління проектами повинен використовувати проект соло-розробника?
Я сам працюю над ігровим проектом, розробку якого можна розділити на 3 незалежні частини (генерування карт, двигун «overorld» та бойовий двигун), але в міру розвитку, я не впевнений, з чим мені слід мати справу управління цим проектом, особливо стосовно цих 3 пунктів: Чи варто це використовувати систему контролю версій, оскільки …

4
Як дізнатися, чи варто дотримуватися однієї ідеї гри, ніж іншої?
Зараз я застряг між декількома проектами (у мене немає синдрому блискучого об'єкта). У мене є кілька ігрових ідей, і я намагаюся зрозуміти, як вибрати між ними. Я думав, що, можливо, мені допоможе почути чужу думку про те, як вирішити таку ситуацію. Як я можу вибрати між ідеями ігрового проекту?

1
Як боротися з "плазуванням дизайну рівня"?
Level Design Creep - це те, що я почав називати те, що відбувається, коли ви створюєте серію рівнів і помічаєте, що кожен рівень трохи краще виглядає чи проектується, ніж останній, або коли працюєте разом з кількома людьми з різними рівнями кваліфікації. Залишившись наодинці, коли гравець проходить гру, якість рівня буде …

4
Чому стільки ігор не озвучено повністю?
Мені цікаво, чому стільки ММО лише частково озвучені? Я запитав виробників ігор (Thimbleweed Park, в їхніх питаннях), наскільки дорогий озвучення, і вони сказали, що це не особливо дорого, якщо ви не наймаєте зірок зі списку A. То чому б стільки ігрового діалогу існувало лише як текст, який слід читати на …

11
Очікування робочого часу та продуктивності для артистів ігор та програмістів
У мене стартап з обмеженим бюджетом і нещодавно найняв програміста та художника. Перш ніж розпочати проект, я склав дорожню карту проекту з великою кількістю хорошої документації щодо того, що потрібно зробити та терміни. Обох попросили скласти графік, яким чином будуть дотримані ці строки. Для художника я зазначив, що якщо завантаженість …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

10
Яке програмне забезпечення для мого проекту? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я збираюся розпочати перший реальний етап моєї ігрової розробки, який буде складатися з отримання …

6
Чи полірування мого поточного проекту буде кращим досвідом навчання, ніж започаткування нового? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як ви збираєте та збираєте інформацію, необхідну для того, щоб зробити посмертний смерть?
Після того, як гра буде виконана (або відвантажена, або проект був консервований), який найкращий спосіб зробити посмертний, щоб він максимізував шанси більше ніколи не робити одних і тих же помилок? Як ви збираєте всю необхідну інформацію від команди? Як ви їх ущільнюєте в остаточному посмерті? Як уникнути помилок у наступному …

3
Де знайти дизайнерів для незалежних проектів? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Що слід створити першим у відеоігри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Починаючи розробляти відеоігри, варто спочатку зосередитись на створенні навколишнього середовища (будинки, дерева, гори тощо) чи AI (персонаж, який можна відтворити, …

2
Як я повинен платити людям, які працюють над моїм проектом розвитку ігор?
Який правильний спосіб оплатити свою команду за проект розвитку ігор? Наприклад, як би ви заплатили художникам-графікам або музиканту за їх роботу, особливо в умовах сучасних таких додатків, як Apple App Store або Android Market? Краще заплатити заздалегідь або поділити доходи пропорційно, коли додаток стане успішним?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.