2
Чому маскам шару Unity потрібно використовувати зміщення бітів?
Я нарешті з'ясував, чому маски шару для мого колінного зіткнення не працюють. Я використовував NameToLayer()для отримання потрібного мені шару, але маски шару використовують бітове зміщення, щоб фактично встановити значення маски шару. Це надзвичайно незвично, і я не бачу причин, чому це не обробляється в коді позаду. Чому ми повинні використовувати …